《inZOI》对韩国之美与业力发展方向的思考
《inZOI》业力系统大升级!揭秘善业逆转死亡、恶业影响生存概率的隐藏机制。开发团队征集玩家反馈,优化游戏体验。
大家好,
今天匆匆写下这些,是因为我真的很想分享一段展示inZOI团队辛勤工作的视频。同时我也想讨论一下我们目前正在推进的一项工作。
在构建新的声誉系统之际,我们希望提前分享对现有业力系统的改进方案。去年十月,由于业力系统难以清晰组织和呈现,许多玩家对其被隐藏感到失望。我们重新收集了反馈,希望以更清晰、更完善的方向进行优化。
与声誉系统不同,业力是潜藏在后台默默累积的数值——独立于可见的公众评价。它的设计理念是:随着时间推移,你的行为总体方向会像游戏中的"运气"一样发挥作用。我们想用这样的概念来表达这种感受:"与其拾取运气,不如积累业力"。
业力的核心不是强行改变结果,而是轻微扭转某些行为和选择的结局。我们特别将其设计为能温和影响那些声誉系统难以触及的领域——那些通常被认为是巧合或概率的事件。这意味着即使在相同情境下,面对相同的结果判定,你所经历的生活也可能极罕见地创造"奇迹"般的逆转。
例如,如果你积累了足够的"善业",即使意外进入鲨鱼出没的水域并收到"死亡"判定,也存在极小的概率使结果逆转而幸存。被判定为"失败"的怀孕尝试可能意外成功。甚至导致"死亡"判定的严重事故,在极少数情况下也可能转为生还。除了重大事件外,善业也会体现在日常生活中:店铺顾客稍多一些,负面反馈悄悄转向更好方向,做好梦的概率更高,以及在销售评级、采集、钓鱼、恋爱成功率等方面获得微小优势。
反之,如果积累"恶业",同样的机制就会对你不利。即使在鲨鱼水域获得"生存"判定,也存在极小的概率逆转为死亡。怀孕"成功"可能转为失败。日常生活中,顾客可能略少,好评微妙地转向负面,做噩梦的概率更高,并在销售评级、采集、钓鱼、恋爱成功率等方面遭遇微小劣势。我们还在考虑让高技能角色也极偶尔地获得较低评级结果的情况。
业力并不总是与声誉同向变化。大多数时候它们可能一致——但我们最关注的是二者分离的时刻。例如拒绝签名可能降低声誉而不影响业力,匿名捐款可能不影响声誉却能增加业力。此外,如果发生重大一次性事件(如业力真正逆转死亡或怀孕的命运),之后业力本身可能发生变化,留下这样的意味:"你被宽恕了一次——从此要更好地生活"。至于日常小型影响(经营、梦境、销售、采集等),我们计划以温和方式反映业力方向,而非直接改变业力值本身。
所有概率、数值和条件都仍在调整阶段——目前仅处于方向分享阶段。但由于这个系统高度依赖玩家体验和公平性,我们希望尽早听取大家的顾虑,同时收集"这个应该体现在业力中"之类的想法,以便尽快纳入设计。请随时分享反馈。
您的反馈对这个设计至关重要。如果您有任何顾虑或对发展方向的期待,请告诉我们。
祝周末愉快!谢谢。
kjun
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