劳拉、古惑狼及其他游戏巨头是如何针对日本受众进行调整的

2026-01-24 00:22:03 神评论
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揭秘劳拉、古惑狼等游戏巨头如何针对日本市场调整!从《古墓丽影》动漫风设计到《辐射3》核弹任务删减,探索游戏本地化秘闻。

现代游戏玩家非常幸运,因为我们现在生活在一个全球同步发行已成常态的时代。每当像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》或日益普及的《人中之龙》这样的大型日本系列推出新作时,它们很可能会在所有主要地区同步上市。不仅如此,这些作品还会配备完整的本地化语言选项,以及玩家对完整发行版所期待的所有功能。

西方大作进入日本市场的情况也是如此,显然业界现在正努力让玩家尽快体验到这些作品。但在不久前,情况并非如此。我记得在成长过程中,看着那些让我兴奋不已的游戏在日本上市,却完全看不到英文版发布的迹象。你唯一能做的就是观看游戏视频,带着一种莫名的嫉妒感盯着截图,或者冒着风险自己去购买一张进口原版。

我记得最后一次这样做是为了 PS Vita 上的《女神异闻录4:通宵热舞》,不过该作最终还是推出了海外版。

同步全球发行意味着,我们喜爱的游戏在特定地区的独特版本特征不再受到太多关注,或者为了迎合某些受众而做出的改动,往往仅缩减为暴力表现等级或更简单的难度选项。所以,请随我开启这段简短的怀旧之旅,看看几款在日本上市时经历了或大或小改动的游戏。

奇异世界:阿比逃亡记

在最近的一次日本旅行中,我发现了一张日版的《奇异世界:阿比逃亡记》,售价高得惊人。该作由软银(Softbank)以《Abe a GoGo》为题发行,游戏中许多阴暗的主题和审美针对该市场进行了淡化。游戏中一种名为“姆多肯棒冰”(Mudokon Pops)的食物,原本是将主角的头插在带血的尖刺上,现在看起来更像是一个可爱的冰棍。故事中其他血腥暴力行为也被削减,不再那么过度。

该游戏未来的国际版本也采用了这种图像改动,这在事后看来,在粉丝眼中已基本确立为正统设定。

另一个重大变化是姆多肯人(Mudokons)的手部。在最初的西方版本中,这些奴隶被设定为有四个手指,每只手右侧都有一个特别小的手指。这引起了日本某些团体的愤怒,如“部落解放同盟”,他们认为这种手部设计与“被差别部落民”(burakumin)产生了负面联想——这是日本社会中一个曾被歧视的肉类加工阶层。《奇异世界》的开发者 Oddworld Inhabitants 要么在发布前更改手部设计,要么就得面临不必要的法律诉讼和巨额罚款。

不过,关于这个版本我最喜欢的部分之一是一段极其疯狂的真人广告,里面有一个穿着阿比服装的家伙和一群梳着标志性马尾辫的日本女高中生一起跳舞。那画面太狂野了。

辐射 3

作为历史上唯一遭受过直接核攻击的国家,一款围绕核末日后果展开的西方 RPG 在日本发行时受到谨慎处理也就不足为奇了。

在日本版中,“胖子核弹发射器”(The Fat Man)也被更名为“核弹发射器”(Nuka Launcher),因为“胖子”曾是投向长崎的原子弹代号。

《辐射 3》中有一个名为“原子能之威”的任务,整个任务的驱动力在于你是否想将“兆吨镇”(Megaton)从地图上抹去。镇中心坐落着一颗未引爆的核弹,而莫里亚蒂酒馆里一个叫伯克先生的人非常渴望让你替他干这件脏活。在日版中,伯克被完全删除了,引爆核弹的选项也被移除。你唯一的选择是拆除它,这反过来也影响了你到达天路塔(Tenpenny Tower)的方式。

古惑狼与小龙斯派罗

日本热爱可爱的东西,谁能责怪他们呢?可爱的东西确实很棒。这是《古惑狼》和《小龙斯派罗》封面图略有不同的核心原因之一。首先,它们都变得更可爱,攻击性更小。两个角色在日本的宣传材料中都拥有更柔和的面部特征,使他们看起来像是准备开启一段温馨平台跳跃冒险的吉祥物,而不是在准备一场史诗般的战斗。

我一直更喜欢这种处理方式,因为它赋予了古惑狼和斯派罗更多的个性;我们也经历过相反的情况,比如星之卡比来到西方时,他经常显得准备大打出手,而不是为了寻找乐趣,我想没人想和一个可爱的粉色小球打架。

博德之门 3

事实证明,如果你想在 Larian Studios 这部备受推崇的 RPG 中体验一些“少儿不宜”的内容,最好不要玩日版。显示你和任何同伴角色生殖器的选项被完全移除,观看性爱场面的选项也被移除。

注:日本版还删除了一段地精酷刑场景,但我可以接受这种删减。

因为这点感到沮丧似乎有些夸张,但裸露和性已经成为粉丝评价这些角色以及我们与他们深度关系的重要组成部分。对于一款比文中其他游戏都现代得多的游戏来说,这有点令人惊讶。好吧,我想这就是 Mod 的用途。

古墓丽影

劳拉·克劳馥针对日本市场的重新设计方案是我写这篇文章的最初灵感。一位《古墓丽影》的原主创最近评论了在日版发布前提交给 CORE Design 但被拒绝的角色造型。

受动漫和漫画启发的角色设计由《古墓丽影》的日本发行商发送过来,看起来非常可爱,考虑到当时其他游戏的做法,这在日本市场是合理的,但也违背了 CORE 想要推出的那种角色形象。

最终双方达成妥协,这些设计被用于日本版说明书中,以免浪费,它们也成了全球游戏史上又一个有趣的篇章。我现在看着这些设计,就能想象如果 90 年代中期制作一部《古墓丽影》动漫会有多酷。

我只想在本文中强调几个主要例子,否则这篇文章会变成该网站有史以来最长的内容。如果你有任何想分享的具体例子,请在评论区留言。

古墓丽影
类型动作冒险
平台PC, PS1, Saturn
发行日期1996年11月14日
开发商Core Design, Aspyr
发行商Eidos Interactive
【来源:互联网】
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