《圣所》桌游评测

2026-01-23 23:06:31 神评论
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《圣所》桌游评测:简化版《方舟动物园》来袭!保留策略深度,体验紧张刺激的动物园建造挑战。开箱内容、规则解析、购买指南一网打尽!

《方舟动物园》(Ark Nova)是一款关于动物园建设和保护的漫长、复杂且具有深度策略性的游戏,自2021年发布以来风靡桌游界。当一款游戏如此受欢迎,但对新玩家又存在较高门槛时,推出简化衍生作几乎是必然的——现在我们迎来了同一位设计师的作品《避难所》(Sanctuary)。它拥有同样广受欢迎的主题,并保留了原作的一些创新机制,但它能保留多少策略深度呢?

开箱内容

《避难所》装在一个沉甸甸的大盒子里。当你滑开盖子,原因便一目了然:里面装满了一张又一张待冲压的大型纸板六角形板块。与《方舟动物园》一样,这些板块上都印有动物、动物园工作人员或相关建筑和景观的照片。在桌游这种显然的人造介质中使用照片素材有时会显得突兀,但在这里效果很好,增强了你正在建造真实且具体事物的代入感。

大多数板块上都布满了令人困惑的图标,最初看起来非常神秘,但一旦你掌握了游戏规则,你就会感激所有游戏状态信息都清晰地呈现在眼前。游戏还贴心地为每位玩家提供了一个塑料支架,用于在游戏过程中放置他们的“手牌”板块。

除了六角形板块,还有一堆其他纸板配件,不仅有标记物,还有每位玩家的行动“卡”,这些卡是由厚纸板而非普通扑克牌纸张制成的。游戏有两个中央版图,一个用于追踪目标,另一个用于放置板块市场(需要简单的组装,边缘折叠并固定以保持板块就位)。最后,每位玩家都有一个双面六角形地图,用于建造自己的动物园。与原作不同,这里的所有人在游戏过程中都使用相同的地图(版图的其中一面)。

规则与玩法

通过对比规则书,你就能感受到《避难所》比《方舟动物园》简单了多少。两者的排版和字体相似,但《方舟动物园》长达20页,而《避难所》只有适中的8页,且包含大量示例。它摒弃了大作中动物与围栏的分离设计,将所有内容简化为单一板块,你只需将其放置在代表动物园的六角形版图上即可。

然而,它保留了一个核心概念:行动卡强度。你的动物园版图下方排列着四个不同的行动,按从弱到强排序。当你使用其中一个行动时,其效果取决于它在队列中的当前位置(等级)。随后,它会移动到最弱的插槽,其他卡牌则向上滑动一个等级。所有行动都允许你在动物园中放置板块:其中三个对应不同栖息地的动物,第四个是“项目”,包括专家研究员、保护工作等。所有匹配的板块都有强度要求,你使用的行动卡必须达到或超过该等级。

许多板块还有额外要求。最常见的是板块边缘的箭头必须指向空位:你的动物园地图初始自带几个空位,但你可以通过背面向上放置手牌板块来增加更多空位。其他板块则需要靠近带有特定图标的已有板块。所有板块都至少有一个代表动物类型、栖息地或大洲的图标。大多数板块能提升动物园的吸引力,这本质上就是你的胜利分数。对于许多板块来说,这是一个固定值,而其他板块则取决于该板块相邻位置或整个地图上特定图标的数量。

通过完成保护目标可以获得额外的吸引力。每局游戏会随机抽取五个目标,匹配特定的动物类型和大洲图标。要领取目标,你只需在动物园中拥有相应数量的图标;图标越多,得分越高。你还可以消耗保护标记来代替缺失的图标,这使得这些标记非常强大。你可以通过在地图上将同物种的雌雄动物板块相邻放置,或通过某些项目板块来获取它们。

这些就是《避难所》展现在你面前的谜题维度,它会狡猾地将你同时拉向多个方向。许多板块会奖励你在特定图标上的专业化,而保护奖金则奖励多样性。你的挑战在于,在获取板块和可用行动受限的情况下,如何平衡这些问题以榨取最高分数。

更复杂的是,每个等级的保护奖金只能领取一次。比如,如果你用两个鸟类图标领取了奖励,随后在动物园里增加了更多鸟类,你也无法再通过鸟类去领取更高分的四图标或五图标奖励。你需要拥有四到五个不同类型的动物图标,或者用珍贵的保护标记来补足差额。整个过程充满了相互冲突的优先级,这让这款本质上缺乏互动、只需专注于自己地图的游戏变得出人意料地紧张。

由于你需要同时处理这么多事情,如何挑选和持有板块变得至关重要。在回合开始时,你必须从展示区中的六个板块里拿走一个。但是,你只能拿取位置等级不高于当前“项目行动卡”等级的板块,这使得项目卡尤为重要。之后,你执行一个“正式”行动,要么使用卡牌放置板块,要么获取更多板块。以这种方式使用的动物行动会给你两个随机板块,而项目行动则允许你从展示区中任选一个板块。

同样,鉴于游戏本质上是一场竞赛,这导致了惊人的紧张感。当有人填满地图或集齐全部五个保护奖金时,游戏结束,这两者都依赖于放置板块。因此,为了获取更多板块而跳过放置回合会让你觉得落后了。但这总是充满诱惑!展示区经常会出现你梦寐以求的六角形板块,因为它们的图标符合保护目标,或者能与动物园里的其他板块联动,甚至是凑成雌雄对,但你为了追求连击而收集得越多,就越有可能在积分竞赛中落后。你最多只能持有六个板块的限制,为这些决策增加了一种令人愉悦的挫败感。

行动顺序是游戏谜题的最后一环。通常,你想放置某个特定板块,但对应的行动等级不够高。因此,你不得不应付着放置或拿取一些不太感兴趣的板块,以此将行动卡推到你想要的位置。预先规划行动链以使卡牌达到所需等级,成为了老手的标志,而为了最大化选择余地而保持高等级项目卡的欲望,又让这一过程变得复杂。通过满足四种不同标准(例如在保护轨道上获得第一个位置),卡牌还可以升级以获得更高的行动等级。正如该游戏典型的循环策略思维,满足这些标准又是另一个需要兼顾的冲突优先级。

然而,有时各种机制的交织也会成为游戏的负担。板块之间相互支持的需求,尤其是动物性别配对的奖励,如果你想要的板块在你回合时根本没出现在展示区,会让人感到非常沮丧。因此,这款游戏在低人数下表现更好:尤其在五人局时,过程会显得过于冗长。此外,机制感觉非常抽象,特别是与《方舟动物园》相比,后者至少营造了一种经营真实动物园的错觉。

游戏结束后,每个人都必须结算分数,这是一个令人烦恼且耗时的过程。由于许多板块的分数取决于其他板块,计算起来需要一些时间,而且在这样一场竞争激烈的游戏中非常容易出错。当所有人都急于知道谁赢了时,计分所需的时间和精力不幸地冲淡了游戏过程中建立的兴奋感,导致最终结果公布时显得有些虎头蛇尾。

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