谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?《明日方舟:终末地》
《明日方舟:终末地》公测首日全球下载破3000万!鹰角打造硬核科幻二游,融合沉浸式宇宙场景、工业美学与PBR/NPR渲染技术,探索塔卫二外星世界。点击了解这款突破性科幻游戏的独特魅力!
昨天(1月22日),备受瞩目的鹰角新作《明日方舟:终末地》终于公测了。
而据鹰角官方刚刚发布的消息,《明日方舟:终末地》全球累计下载量已突破3000万。

老实说,在终末地上线前,陀螺君猜到凭借《明日方舟》的IP号召力,其大概率能取得不错的成绩。但我万万没想到,一款这么有科幻风味,或者说题材和玩法均如此硬核的二游,能造成这么大的声量。

首日晚上11点B站的4个热搜都还是终末地
要知道,虽说在二次元品类中,科幻是一个较为常见的题材,但大多数产品倾向于更轻度的题材结合,偏好用“未来”带出幻想设定,比如赛博都市、末日废土、太空歌剧、机甲题材等等,毕竟二游将重心尽可能放在角色塑造上会是更保险的选择,真要去纠结所谓的“科幻味”可能还真有点费力不讨好。

此前的前瞻直播中看到鹰角甚至在死磕画面上星球的云层,当时陀螺君就惊了,真有必要将视效做成这样吗?

那么,为什么鹰角偏偏选择了这鲜有人走的路?真有必要将科幻相关的视效和设定补这么细吗?
明明是款二游,怎么做出了科幻电影内味儿?

先说有个点反直觉的事儿:科幻,尤其是硬科幻和二次元其实是两个南辕北辙的题材。前者更强调严谨性,后者更注重浪漫化叙事,想要完美中和两种元素并非易事。

而终末地的第一步,便是通过视觉冲击力爆表的宇宙大场景,打造沉浸式科幻体验。

游戏伊始,当玩家在太空基地“帝江号”中的休眠舱苏醒,从太空俯瞰巨型气态行星塔罗斯、行星环,以及此行的目的地——塔卫二,科幻大片味儿一下就上来了。



当玩家降临塔卫二星球表面后,置身外星的“异乡感”则更加强烈:高悬苍穹之上、占据天空近四分之一面积的巨行星不仅压迫感十足,更时刻提醒玩家正置身异星。

同时,场景本身也在烘托星际拓荒的氛围感。
锈迹斑斑的巨型工业设施,四处可见的前文明遗迹,暴露于野外的矿晶、粗犷而崎岖的地貌……身处这片危机四伏的外星荒野,玩家可以直观感受到这颗陌生星球的神秘与魅力。


生动细腻的科幻氛围,离不开真实可信的世界观设定。


终末地的设定非常细节,许多名词和设定收录于游戏内的百科,内容之丰富甚至能支撑起内置的搜索功能。
在看似虚无缥缈的科幻感背后,终末地实际上有着一套经得起推敲的科技设定。
就拿依水而建的武陵城来说,围绕“水”这一核心元素,当地形成了独特的“水利科技”。因此,人造瀑布、水道网络、电子竹筏不单是地图景观的一部分,更是武陵城核心资源“息壤”的生产管线——“工业、生态、景观”,终末地颇有巧思地构筑了一条科幻闭环。

尽管拥有缜密的科技设定逻辑,但终末地也不是一味地追求“硬核”。在科幻设定的基础上,也保留了浓厚的幻想色彩,比如延续了《明日方舟》设定的源石技艺,比如超自然灾害如侵蚀现象、能量乱流、陨石雨等等。

代入感十足的外星世界,有据可循的科技设定,在这基础之上,终末地竟然还再进一步,直指科幻更深的一层表达:用人文,突出科幻叙事的厚重感。
大刘曾在《三体》中写道:“给岁月以文明”。
而在终末地的主线剧情里,你也能看到一个清晰的核心目标:对抗天灾侵蚀,回收失落技术,重建文明。终末地试图用一个“前文明失落与新文明重建”的故事,表达“文明毁灭重生、星火熄灭重燃”这个科幻作品的长青主题,沧桑而浪漫。

当二次元遇上写实风,鹰角如何诠释科幻美学
科幻二游的第二个难点在于,在视觉层面如何统一科幻与二次元两种元素——既要保留硬科幻的冷峻写实,又不失二次元的华丽色彩,而且二者融合之后还没有违和感。
而终末地的解法,则是在技术上采用PBR(物理渲染)与NPR(非写实渲染)相结合的方式,实现写实与二次元风格的和谐共存。
以场景为例,PBR物理渲染会为强调真实感的写实场景筑牢基底,保证空间的厚重真实感;而NPR渲染部分则会强化二次元风格,进一步加强终末地的视觉辨识度。


可以感受下真实的火光细节
除了场景,这种技术特点在终末地的角色制作环节亦有所体现。
为了实现二次元写实在角色上的精准融合,终末地根据角色的不同部位、特点,主次有别地运用PBR与NPR两种渲染方式。

比如在面部及皮肤方面,着重于通过NPR呈现角色的风格化,突出二次元手绘感;PBR则处于辅助位置,用于提升皮肤质感。
而到了角色的服饰与装备这块,终末地又用PBR与NPR分区融合的方式,还原材质的真实感:像装甲、武器部分就以PBR为核心,呈现金属或复合材料的冷硬质感;而布料、皮革等材质,则以NPR为主导,尽量保留二次元风格的轻盈灵动。

这张流传甚广的图也体现了这一特色
你可能会觉得,这样做看上去既复杂又繁琐,干嘛费这功夫?但实际上手玩这游戏之后,你会发现为了保证角色与整体场景的统一以及延续《明日方舟》IP整体格调,这么做确有其必要性——要形成“科幻写实风味+二次元幻想”的独特视觉语言,此乃必由之路。
但让科幻风味的场景和二次元角色的调调不冲突,只是第一步。
更重要的是,基于此终末地才能在视觉风格上进行更加多元化的创作,呈现“工业美学”的更多想象。
就比如第二章的武陵地图,东方美学与工业风格交汇成终末地“独此一份”的现代国风科幻美学。

“息壤水网”概念图
除了场景的结构装饰和科技工业部件,科幻风味同样体现在对未来科技应用幻想,比如悬浮式气象风筝、编钟式警报器、空中亭廊、悬浮式步道等等,说明终末地没有浮于表面,做个科幻壳子完事,而是将科幻深入了设定的应用,打造了一个从形到魂都相当值得推敲的中式科幻场景。


飞檐、斗拱、鲁班锁、榫卯等中国传统建筑特色,作为视觉语言符号被提炼重构并应用
难得的是,终末地并没有将科幻架在遥不可及的高处,也没将接地气理解为土味,而是将科技产物巧妙融入到诗意田园之中:赛博梯田、水车式发电机、持有新能源牌照的耕牛,组成了兼具科技感与乡土情调的田野景观。

终末地制作人海猫曾在三测前的媒体试玩会上提到,“以往大家想到东方,可能第一时间就会将其与古代、传统或者一些很神秘的东方要素联系起来。而我们想要尝试一些新东西,去探讨现代和未来想象中的东方应该是什么样子。”
“武陵”的呈现效果,可以说是制作组找到设计思路后落地实践,随着终末地世界观的进一步展开,不难想象未来还会有更多特色的视觉主题和场景风貌呈现,陀螺君很期待终末地还会基于科幻设定带来怎样的创作成果。
剥开科幻皮相,尽显鹰角工业美学
即使科学发展至今,人类已经能够真正能踏出地球,窥见宇宙的真容,但人们对科幻的向往却并未因此消退分毫。
因为科幻并不只是场景和技术的堆砌,更像是叙事工具,正如《无人生还》并不是一个关于灾难性天气的故事。
太空、异星和未来空间真正的归属,仍然是关于人的故事:人的能力将如何重塑环境,人将在未知面前暴露怎样的本性,人的想象力最终又能抵达何处……

终末地并不止步于科幻设定与视觉呈现,它试图将玩家置于一个敞开的未知世界中,引导其展开一场关于“开拓与探索”的冒险旅程。
塔卫二,这粒宇宙中的尘埃,承载着历史的遗存与未来的可能,也包裹着正在发生的生活,等待被再次发现。

在这里,科幻并非悬浮于叙事之上的概念设定,而是被深度嵌入到玩法的骨架之中。主线剧情之外,未知更需要通过多种玩法一步步被触及,其中最核心的,正是贯穿整体游戏体验的集成工业系统。
工厂自动化与流水线建造在PC单机游戏中自然不是新鲜事物,但作为一款长期运营的二游,终末地选择用工业玩法构建起理解世界、推动进程的关键逻辑,不得不承认,鹰角做了一个相当大胆的选择。
游戏后期,随着工业技术解锁与系统完善,传送带、自动化设备与完整生产线相继投入运转,将会最终形成高度自动化的工业结构。这一过程需要玩家在规划、取舍与优化中不断推进,在二游内保留了相当的策略深度。
而终末地的科幻风味,也将在工业建设的过程中深入玩家印象。

技术,才是人类开启未知的钥匙。
这一科幻概念也体现在工业相关的玩法设计之中。
集成工业系统产出的资源,不只是服务于角色成长和战斗体验。终末地工业的科技树,同时也是实际介入世界/深度探索的手段。
工业设施与管线铺设,在叙事和探索中均承担了非常重要的职能——不仅仅是架设滑索方便探索,比如以“水”为核心的武陵城,其工业体系围绕息壤与水体调度展开,一些位于“水下”的宝箱,也必须借助工业设施抽干水体后才能开启。
集成工业系统也将和其他玩法模块耦合,比如“地区建设”的玩法,将地区探索、工业生产与买卖交易有机结合起来。随着地区建设等级的提升,对应地区会开放更多的功能,在过程中玩家也会获得奖励。地图设计服务于工业逻辑,工业产出作用于养成和探索,将构成一条清晰的正向循环。
集成工业还被引入到异步社交之中。信标、告示类设施与滑索等功能建筑可以出现在好友的世界里,降低前期玩家的探索成本,也强化了玩家之间的协作属性。

波兰科幻作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆曾将技术视为人自身的延伸。技术源于生命的需要,也最终需要回到生命本身,作为一种可以被验证的未来形态存在。
在我看来,终末地所呈现的,正是这种关系在游戏中的具体化。玩家借助科技站在未知面前,在理解世界的同时,也成为世界演化的一部分。
毕竟,直到今天,工业技术,仍然是科幻主题作品中最璀璨、不可或缺的那颗“宝石”。
鹰角如何延续硬核调性
《明日方舟:终末地》延续了明日方舟IP的工业风科幻调性。过往在泰拉大陆的故事,仍然在塔卫二有着回响。历史留下的印记,依旧可在新的世界中寻见。


同时,3D世界的构建也使这种科幻体验更为直观和沉浸。空间本身的纵深感也成了叙事的一部分,无缝箱庭地图环境中保持着蓬勃的工业美学调性。环境细节与音乐节奏协同作用,会让玩家在视觉和听觉上都感受到未知世界的广袤与复杂。
终末地讲述的是科幻开拓的冒险故事,鹰角为其选择的联动也相对硬核且契合,和国家级航天传媒的的绑定,不仅是品牌层面的背书,更是一种价值观的匹配,即开拓、探索、延续文明,这些终末地世界观中的核心命题,与中国航天精神形成了某种呼应。

终末地的科幻感,本质上也是创作者意志向外的一次激进延伸。鹰角选择跳出“舒适区”,企图在科幻二游这片未知的疆域中开辟新的可能性,也为玩家带来全新的体验。
科幻的终极意义,或许正是在于其能够为人类的想象力,预留出一片尚未被命名、尚未被规训的空间。
终末地所指向的,正是一个敞开、等待探索的世界。相信在未来还有更多未知与可能,值得鹰角与玩家一同前行、共同开拓。




