《坦能堡》加利波利 - 倒地状态
《坦能堡》加利波利新增倒地状态!被击中非致命部位可倒地呼救,队友救援助你重返战场。强调小队协作与战术站位,远距离击杀更具挑战。立即了解详情!
大家好!我们在此以一月份过半之际开启新的一年,为《加利波利》带来最重大的新增内容之一:倒地状态。
在之前的博客中,我们简要讨论了生命值系统及伤害计算的精细化调整。此前我们区分头部、手臂和躯干,现在则细分为颈部、腹部、骨盆、上肢、下肢、手部和足部。这正是此次变革的缘由之一。
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试想:你从远处被击中大腿。首要反应:剧痛!但这种伤害通常不会立即致命。你不会即刻阵亡,而是进入倒地状态;你躺倒在地,创口血流如注。若附近仍有友军,他们有机会为你包扎伤口,使你以重伤状态重返战斗。
在倒地呼救期间,你有两种选择:要么静止不动减缓流血,为队友争取更多救援时间;要么尝试爬向更安全的位置,希望能让队友更易施救。但爬行会加速失血。若已无心恋战,你也可以直接放弃挣扎。
倒地时无法使用武器或近战装备。你唯一的焦点是即将失血而亡的现实,亟需立即救援。受到任何伤害或失血殆尽都会导致死亡,击倒你的玩家将获得击杀记录。
在交战另一方,我们确保机制公平性:在武器有效射程内命中躯干、近距离开火、击中头部或近战攻击将直接致死而非击倒。当超出武器有效射程射击,或从中距离命中手臂腿部时,目标更可能被击倒。若处于爆炸非致命范围但足以造成重创时,爆炸也可能导致倒地。
倒地状态旨在为战术站位得当且注重小队协作的玩家提供被子弹擦伤后的第二次机会。若玩家在战壕内被击倒且小队就在附近,很可能获得救援。但若在开阔地带孤立无援,被击倒仍将意味着独处险境,易被彻底终结。
我们一贯坚持的"一击必杀"玩法依然存在。此举更强调射击者的精准度,以及被击倒者的团队协作与战术站位。平衡性方面,远距离击杀目标现在更具挑战性,尤其当尝试用手枪完成时。
今日内容至此为止!期待各位喜欢这项新增内容。请务必添加愿望单并关注《加利波利》,第一时间获取更多即将披露的细节信息。




