《终末机兵》知识更新现已上线-重制教程、UI与两名新敌人
《终末机兵》08号补丁上线!重制教程、新增两名敌人斯廷法罗斯与掠夺者,优化UI与生活质量,提升游戏体验。抢先体验最新内容!
船员们,
08号补丁现已可用,这是游戏的一次重大更新!本次更新彻底重制了教程并引入了两名新敌人。


[/carousel]重写了所有教程文本,并新增了指向UI交互部位的"高亮"行为。整体教程应该感觉更加清晰和流畅。
这意味着有一些简短的"引导式"流程,旨在引导您通过UI发现最重要的功能。
一些更高级的机制或情境性内容通过提示进行说明。这些提示可以逐个关闭。
教程会将您锁定在地图的第一部分直到完成 - 只是为了确保您在完成前不会走散。
教程现在以对声呐的适当说明结束,并将您带到摩托霍尔德,当前大部分任务线都在那里开始。
新增了一个情境任务,在您首次拥有重伤飞行员时触发。
新增了一个情境任务,在您首次只剩3名飞行员时触发。
提示也应该在现有游戏中出现,但新教程,如您所想,需要新存档才能体验。

[/carousel]两名新敌人加入战斗!自从抢先体验开始以来,我们得到的一个反馈是缺乏远程敌人的多样性,特别是在中后期游戏中。我们正在解决这个问题。
我们正在添加一个名为斯廷法罗斯(Stymphalian)的狙击型敌人和一个拥有不同武器库的变体。
我们正在添加一个名为掠夺者(Pillager)的坦克/气垫船混合体,拥有远程和近战两种变体。
我们继续努力使游戏更易读并解决玩家反馈。特别我们研究了解决所有由"机甲和船员未就绪"消息引起的困惑,并为机甲建造屏幕带来了改进。

改动机甲建造屏幕,提供更多关于当前构建有效性和机甲及船员状态的信息。
现在战前屏幕会为受伤飞行员、受损机甲等提供警告。
各处的小修复和改进。
为男性角色添加了新部件。
从鼠标键盘切换到控制器及反之现在应该更流畅。
更多优化 - 这次是在CPU方面。
对敌人和追踪状态的一些微调。
小错误修复。
正如我们提到的,我们将专注于引入第三台机甲,并将在部署主线任务时结束抢先体验...还有更多!
我们在和我们的上与社区分享定期更新。
请务必加入我们的Discord,与开发团队互动并了解NGO的一切最新信息。
谢谢大家!

