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去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?

2024-01-23 07:00:48 神评论

划重点三:90%剧情推翻重做,从底层人设重新迭代

正如同我们一开始就提到的,《鸣潮》其实在最初还是非常受玩家期待的,不管是自《战双帕弥什》沿袭而来、已经积累了良好的受众基础的美术风格,还是首曝CG中所呈现出的动效表现,都让玩家们对《鸣潮》能够担得起“开放世界二次元动作游戏”这一标签十分有信心。

即使《鸣潮》一登场就十分明显地表现出这是款对标《原神》的新游,对此保持期待的玩家也相信库洛能在《鸣潮》中做出自己的特点。

《鸣潮》:去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?

首曝CG里表现出的动态效果还是很真实很有感染力的

然而很可惜的是,二游玩家最看重的剧情,却成为上测中引爆炸药桶的那根导火索。

要知道作为二次元游戏,产品调性往往是以内容输出为核心,也就是我们通常所看到的角色立绘戳XP、人设鲜明有特点、角色剧情有深度这样的组合拳,从而让玩家愿意为角色付出情感,去抽卡、养成、维持活跃。

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《鸣潮》首测就将角色卡池开放,并公布了卡池掉率

当我们把这个思路带入到《鸣潮》,可以看到角色的视觉形象设计还是库洛十分拿手的,至少各个角色都有凸显不同的XP吸引力。

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(新一轮测试优化了模型,还增加了不少待机动作)

但偏偏让角色活起来的剧情,却着实拉了跨。

就拿上次剧情的问题来说,玩家扮演的“漂泊者开局失忆,也是很常规的套路了。随后漂泊者遇到了看板娘秧秧,和她的同伴炽霞与白莲。一般来说这样的开展虽显俗套,但中规中矩不会出什么岔子。

漂泊者和刚见到的三个妹子有说有笑,随后遇上一只怪物,三个NPC瞬间战斗不能,只能由玩家扮演的漂泊者与之战斗。这里也是常规的开局战斗教学,融入到剧情中并不突兀。

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此时的我还在幻想和三个妹子的后宫生活,从未料到后面的神奇展开

这边玩家刚击败怪物,相当于救了三个NPC妹子一命,按理说最起码的谢意或者是好感总归要有的。

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然而问题就在后面,炽霞与白莲立马翻脸不认人,一个拿枪抵着漂泊者的头,一个在旁疯狂嘴臭,直接表明了与玩家的对立立场。

《鸣潮》:去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?

你好,我是你的救命恩人,你这样是不是不太礼貌?

你可能会觉得这里或许是编剧想要设置一种误会,好通过后面解开误会的大团圆来凸显反差感?实际上并不是这样,从这次开始,玩家所扮演的漂泊者几乎全程遭受着NPC的冷暴力,只有看板娘秧秧会好言好语,但基本也是出来拉偏架,各种不让玩家和NPC们计较。

相信剧情推到这里,很多前来测试的玩家都搞不明白编剧的用意,也猜不到后续剧情的走向,只能把受到NPC认可的期待埋在心里,一头雾水地继续玩下去。

然而后面的剧情依旧是这种压抑感。在这之后的某段剧情里,玩家和看板娘前去帮助一个名叫阿呜的福瑞打败BOSS,当他们一同推到了BOSS的门前时,阿呜突然对玩家来了句:“他能算我们的伙伴吗?”随后就是冠冕堂皇的围观,让玩家一个人单挑BOSS。

《鸣潮》:去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?

都陪你打到这里了还能问出这样的话,这让我怎么回答?

等好不容易玩家攻略了BOSS,进入战后剧情动画时,刚才还全程袖手旁观的阿呜突然闯出来,站在C位抢下了BOSS的人头。即使这里是想表现阿呜和BOSS的恩怨得到解决,可后续看板娘与阿呜的台词对话里却反复强调是阿呜击败了boss,阿呜还煞有其事地因为“过于轻松”地击败了boss陷入了迷茫与空虚。

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是的,是阿呜K的头哦,这和玩家你没有任何关系哦~

更逆天的是,当玩家扮演的漂泊者主动与阿呜对话表示关心时,对方却反问:“你怎么还在这?”

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我应该在车底,不应该在这里

类似的难绷剧情还有很多,总的来讲,玩家在《鸣潮》基本上就是跟随着看板娘秧秧,去给各种对玩家充满敌意或是态度恶劣的NPC帮忙解决问题,然后还要被花式膈应……以至于许多玩家很不客气地反问库洛:“我是什么抖M嘛?要你在这里给我气受?”

如果说主线基本上都是在PUA玩家,那支线的剧情就更难评了。《鸣潮》的剧情文案经常在角色对白中掺杂大量的在该游戏世界观下专属的名词,尤其对于刚上手接触的玩家可以说是剧情越推,接触的名词越多,只会越来越晕,不知所云。

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玩家吐槽游戏对白中新名词过多

同时,由于游戏的世界观建立在末世环境中,因此剧情文本中无处不在向主角传达末世的惨烈。但这些基本全靠各个NPC嘴上说着末世多么可怕多么悲壮,可游戏中并未给到任何表现末世惨烈的直观体现,因此玩家很难共情。

甚至有许多地方对情感的调度过渡十分不自然,以至于玩家在推剧情时往往一脸问号,发出“这里我该哭吗”的疑惑。

此外,剧情演出也对玩家能否很好地接受剧情内容有着重要的影响,可玩家在《鸣潮》中体验剧情基本上就是靠着角色站桩对话+跑图+继续站桩对话来完成,在大量的对话中NPC的神态、动作也十分死板,这就很难让人入戏。

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一段剧情里玩家和NPC对话时,NPC全程这个表情,连眼都不眨一下的

再加上剧情配音也很难挽救文本本身各种问题,导致玩家即使听着配音也会觉得怪怪的,无法融入剧情当中,可这里又要梗着脖子不给剧情跳过,属实是怎么让玩家难受怎么来。

总的来说,《鸣潮》在此前测试中所呈现的剧情内容实在让人不敢恭维,这也是让《鸣潮》口碑一落千丈的核心原因。甚至有玩家扒出内幕——负责《鸣潮》文案的人员是库洛高薪挖来的人才,却写出这样让全网群嘲的测试剧情,实在难绷。

不过在最新的开发组特别对谈中,项目组表示已经对剧情内容进行了90%的全面重做,包括台本、配合、任务动线、一部分美术资产和和所有的演出资源,承诺从底层人设开始迭代优化,我们不妨期待一下。

《鸣潮》:去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?

课后总结:

从去年的测试中暴露出诸多问题,导致《鸣潮》被群嘲,到如今痛定思痛,集中力量发挥优势,并针对性地优化玩家关注的痛点,《鸣潮》时隔一年的新一轮测试依旧有许多值得我们期待的内容。

不过毕竟目前「奏鸣测试」还未正式开启,究竟之前暴露的最大问题——剧情和开放世界的设置是否得到根源上的优化?我们不得而知,一切都需要等待测试开启后才能揭晓。

【编辑:陌陌】
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