去年争议最大的国产开放世界新作,时隔一年再度测试,有何翻身奇招?
划重点二:开放世界+二次元+ACT,全都要的结果是实难拿捏
虽然有着十分优秀的ACT战斗,但开放世界游戏的核心吸引力显然不止于此。这就得说到《鸣潮》的开放世界探索部分内容。
事实上《鸣潮》的美术表现不可谓不优秀,在场景资源的设计上也十分有想法。
然而如此用心设计的诸多场景,在此前的测试中,内容投放却少得可怜,玩家在这些场景中基本上就是跑图,不管是刷怪还是找宝箱都四下难寻,地图空旷到让人怀疑除了玩家之外这场景里就没有活物了……
(玩家在《鸣潮》中大部分时间都被跑图所消耗)
此外,游戏为了凸显末世氛围,许多场景的光影表现都十分阴暗,玩家一直在昏暗且空旷的地图中手动跑图,对于视觉和操作体验来说都是种负担。
许多跑图任务设置得也十分离谱,不仅距离很远,而且路途中几乎没有任何可以接触或者交互的旁支内容,例如宝箱或者野怪。
(《鸣潮》对玩家发放调查问卷也提到了场景阴暗的问题)
更加让人费解的是,游戏内的资源给得更是“抠”,玩家要抽卡需要花费160个代币,但探索宝箱甚至有仅给1个代币的,这样吝啬的数值规划应该是任何一款二游都不会出现的。
(一个箱子1票券,一发单抽就需要160票券,这很难评)
游戏内的资源投放就已经让玩家深感不满了,运营这边也不能尽快地安抚玩家,《鸣潮》测试期间发放的调查问卷竟只给玩家15个代币,可能玩家整个测试期体验下来光问卷填完都难凑够一抽吧……
(往好处想,填个问卷就等于摸了15个箱子)
当然,伴随着开放世界的地图设计,解谜要素也是验证可玩性的重要部分。
但《鸣潮》的解密内容在上次测试期却给人十分单调的感觉,大部分都是通过控物解锁机关打开新的路径,游玩几次后就很难再给玩家带来新奇体验了。
(解谜=找钥匙+控物+开门)
以上均为上次测试暴露出的问题,都是能够直接影响到玩家留存的大问题。
因此制作团队针对这些问题进行了集中调优,在近期的开发组节目访谈中我们可以看到,制作团队格外强调了对地图场景的色调调整与饱和度优化。
(近期制作团队对外曝光的场景调优预览)
从官方放出的物料来看,优化后的场景视觉表现会作出区分,在应当给到明快色调或者明亮质感的区域给予更优秀的光感表现。据官方表述,本次调优将进一步突出手绘感,会更加接近动漫质感,这也是如今二游赛道内更受玩家接受的思路。
调优场景的同时,制作团队也针对角色的动效表现给予进一步的提升,更加突出其在战斗方面的整体优势,还将玩家一直反馈的“战斗中震屏过多,玩起来很晕”的问题进行优化。
(官方放出的角色“共鸣解放”动效对比)
从这点来看,《鸣潮》的制作团队还是非常清楚目前游戏带给玩家不好游戏体验的关键点在何处,场景和战斗动效的调优反馈也是在给予玩家信心,希望能挽回玩家的信赖。
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