《荒原先驱》开发者日志(技术美术)
《荒原先驱》技术美术优化揭秘!大幅减少卡顿、提升帧数,优化Rogue Wastelands等场景。开发者Denis Sobin分享最新进展,即将更新补丁带来更流畅体验!
亲爱的玩家们!感谢各位的反馈。
我们想告诉大家,除了修复漏洞外,我们正在积极进行游戏优化工作。我们正在进行大规模改进,旨在显著减少卡顿和微冻结现象,同时提升整体性能。技术美术部门负责人Denis Sobin分享了最新开发进展:
我们正在调整预编译数据缓存(即PSO和着色器预缓存)的收集系统,这有助于减少游戏内的顿挫和卡顿现象。这将使游戏体验更加流畅。
正在对Rogue Wastelands和Mushroom Plain场景进行重大优化改进,将提高平均帧数并使玩家获得更稳定的性能表现。



我们正在积极优化Midlands场景。我们看到了大家的反馈,正在实施必要的调整。由于这是内容最丰富的最大开放世界地图,优化需要更多时间。
通过优化光源和阴影,将提高过场动画中的帧数。
我们正在改进碰撞系统以获得更好的交互体验(玩家将减少被障碍物绊倒的情况),同时移除了小型物体的碰撞体积。
我们正在优化非游玩区域,这将提升服务器性能,因为服务器不再需要处理玩家无法进入的区域。
我们正在重新设计材质和阴影光照系统,以消除草地和移动物体的闪烁现象。
我们正在修复与角色和其他环境物体相关的视觉错误。
我们正在通过减少绘制调用次数,以及在LOD(Level of Detail——远离玩家的简化物体)中禁用不必要的功能和视觉效果,来积极降低整体硬件负载。例如:马克杯的阴影在10米外将不再可见,从而减少不必要的负载,而在20米外马克杯将完全从画面中消失。

这些改进中的许多内容将在即将发布的补丁中提供——但这远非全部!我们将继续完善游戏的各个方面,并在未来的更新中分享更多细节。感谢大家的支持。
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