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与传统游戏社交系统中通过游戏内置收件箱查看来自其他玩家的消息不一样的是,在《Rec Room》中,你只要走向你想要认识的那个玩家,然后向他招一招手,就能自动发出好友邀请了。如果成功地邀请了好友,那么将会有相应的视觉动画效果出现。所以,VR在打破社交障碍,让人们克服社交恐惧方面也能够发挥重要的作用,这也是《Rec Room》充分利用并将其发挥到极致的一个方面。
对于《Rec Room》的总体受众群,Nick Fait认为:“这款游戏主要面向的玩家群体是13岁及以上的人群,我们十分欢迎不同民族、不同背景、不同性别的玩家加入到游戏中来,这一直以来都是我们工作的重点。另外,我们并不希望将《Rec Room》做成那种让人觉得与传统VR游戏没有什么不同的游戏,我们在游戏中设计了不同的玩法,希望有着不同喜好的玩家都能够接受。比如说,在‘彩弹游戏’中,玩家与玩家之间的竞争会更加激烈,社交元素会稍微少一些;而在‘飞盘高尔夫(Disc Golf)’中,竞争的意味会淡一些,社交氛围更浓厚一些。”

就目前来看,VR社交领域还是一片尚待开垦的处女地。一些大公司,比如说Facebook,仍然处于全力开发自己的VR社交系统的过程中。另外,还有很多很多厂商正在进入这个领域,想要分一杯羹。《Rec Room》自发售以来至今,已经在这个市场中获得了一席之地,还让玩家不用花钱就能体验到丰富的游戏乐趣。
对于这一现状,Nick Fait也承认:“在VR元年,《Rec Room》的发售为人们带来了全新的VR社交方式,这让我想起来当年ICQ早期发展时的市场情形。现在虽然VR用户的体量还不是很大,玩家在VR联机时或许也交不到什么朋友,但是我们现在要做的就是提供一个平台,因为我们知道玩家们都有在VR中交友、社交的需求,所以这个平台就是为这样的需求而生的。”

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