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Nick Fait在谈到游戏的开发过程时说:“开发《Rec Room》时,我们并没有严格意义上非常严谨的产品开发计划,我们更多地是将这款游戏视作一款学习的产品。通过学习、了解玩家们日常的游戏行为以及他们的真正需求之后,我们就以这些作为游戏下一步的开发目标。
在《Rec Room》中你能够看到很多体验这一理念的例子,比如说游戏中的彩弹游戏,我们一开始只发布了一张地图,随后我们根据玩家的反馈又增加了很多地图,同时还更新了很多武器。将来我们在其他游戏的开发中还将继续采取这样的方式。”
《Rec Room》这款游戏如此特殊,如此受欢迎的背后,有一点非常重要,那就是与传统VR游戏中扁平化交互菜单界面相比,它成功地在游戏中实现了立体化的交互方式。以往我们在VR游戏中只能够通过选择扁平的菜单来实现我们想要的功能,而在《Rec Room》中,玩家有自己的专属房间,在房间里可以实现各种各样的设置,比如说自定义自己的外观等等。
除此之外,与传统VR游戏非常抽象的“多人游戏大厅”相比,《Rec Room》中有一个立体的、具象的更衣室,大家都聚集在这里聊天、闲逛、互相打趣。由于是一个款体育类游戏,所以《Rec Room》涵盖了众多的体育项目,而每一个体育项目都有其特定的入口处。在其他方面,《Rec Room》也有非常有趣的交互方式,比如说看一下手表就能加入到别人的好友名单里,也能打开游戏菜单等等。总之,游戏中的一切都让你觉得非常自然和真实。
对于这样的交互系统,Nick Fait认为:“我们一直专注于为游戏打造更好的交互系统,而且是只能在VR环境下实现的真实交互。为了实现这样的功能,我们充分利用了HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟踪能力。由于游戏中的交互环境有着真实的背景,所以我们也将这样的交互机制成为‘结构化VR交互’。我们在每一个“社交更衣室”中都放置了各式各样的道具,目的就是为了让玩家在认识、接近陌生人时感到更加的自然,所以这非常有助于玩家打破彼此之间的隔阂。”
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