2015全球移动游戏营收或超主机 达303亿美元
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据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。Newzoo预计,今年北美市场的总游戏销售额为240.5亿美元。其中,主机游戏营收为111亿美元,移动游戏营收为72亿美元。

“电视或PC游戏不会消失,”Newzoo市场分析师维森特·范迪伦(Vincent van Deelen)表示,“每一款设备搭载了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性。现在的趋势是,游戏支出在四款不同设备上的分布将逐步变得更加均匀,最终将达到电视25%、PC 25%、平板电脑和掌上设备25%、手机25%。在美国,目前游戏支出的比重为电视44%、PC 26%、平板电脑和掌上设备15%、手机15%。全球范围内的游戏支出比重更接近理论值:电视28%、PC 39%、平板电脑和掌上设备13%、手机20%。”
苹果、谷歌增长
移动游戏营收的持续增长将使得谷歌、苹果成为今年按游戏营收计算的前五大上市公司,这要归功于谷歌、苹果从其应用商店游戏收入中抽取的30%分成。
游戏市场格局的改变已经将苹果推至第一大视频游戏生态系统。Newzoo在报告中称,目前为止,苹果App Store依旧是移动行业的最大单一平台,占据了去年移动游戏市场营收的一半。谷歌Google Play紧随其后。
“我们预计,苹果和谷歌去年在游戏市场的营收将分别接近40亿美元和30亿美元。这也解释了谷歌最新一季财报中‘其它营收’为何实现了快速增长,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“作为比较,任天堂去年的游戏营收为24亿美元,今年很有可能还会稍微降低。”
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