《TavernHold》开发日志3:倾听玩家心声,展望未来更新
《TavernHold》开发日志3:揭秘未来更新!新增自由防御部署、专业化箭塔升级、每日卡牌系统。优化性能与存档,修复已知漏洞。1600+玩家已体验,立即了解详情!
各位旅店老板与守卫者们,大家好!
Steam新品节已圆满落幕,各位的热情反响令我们倍感震撼!在活动周期内,超过1600名独立玩家体验了我们的试玩版。目睹各位经营旅店、抵御亡灵大军、发掘创意策略的过程令人无比振奋。在大家享受游戏的同时,我们也准备了以下内容。
备受期待的功能正在开发中!多建筑工人管理曾显得混乱,因此我们推出分页视图系统:
一览无余的工人分配 - 无需逐个点击建筑寻找闲置工人
即时重新分配 - 无需关闭菜单即可在不同任务间调配工人
不再丢失进度。就这么简单。
许多玩家曾遭遇低帧率问题。我们投入大量时间优化TavernHold的底层性能,改善效果显著。
游戏现在能在更广泛的电脑配置上流畅运行。
我们意识到特殊箭矢和陷阱效果欠佳且成本过高。
尖刺陷阱现在能造成伤害并拥有更高耐久度
特殊箭矢现在更便宜且拥有更大范围效果
取代固定点位,您将能够:
通过战略性的路障布置创建防御走廊
在战场任意位置部署箭塔(没错,甚至可以在战局中央!)
设置爆炸桶陷阱,被弩箭击中时触发
通过协调放置所有可用建筑来设计杀戮区
您的创造力将是防御策略的唯一限制!
单一箭塔类型难以应对未来的挑战。支付初始升级成本后,可选择强化以下 specialization:
速射塔 - 更快攻击速度,适合控制集群敌人
火焰箭塔 - 持续伤害效果,可蔓延至附近敌人
寒冰塔 - 范围内减速敌人,完美创造杀戮区
爆破塔 - 对密集敌群造成范围伤害
混合搭配塔楼增益,创建协同防御网络!
成功防御后,在每个夜晚结束时,您将可选择一张为后续天数提供特殊加成的卡牌。这些选择为每次游戏注入类Rogue元素。
预期奖励包括:
双倍木材生产
客人支付更多金币
次日顾客增减
工人工作效率提升
箭塔范围扩大
弩炮与射手装填加速
尖刺陷阱燃烧敌人
以及更多…
每张卡牌将使每日体验独具特色。您会选择加倍赚取金币、提高资源产量,还是增强防御能力?
该系统在无需重开游戏的前提下增加随机性与多样性。
生存时间越久,解锁领土越多:
随着游戏进程推进,可游玩区域将逐步扩展
仅当区域解锁后,方可解锁/放置建筑
每个新区域都带来机遇:更多防御空间,以及预判敌军来袭方向的能力!
普通僵尸只是开始。请准备应对:
疾行尸 - 高速低生命值
坦克尸 - 缓慢移动的箭矢海绵,吸收伤害并(可能)突破防线
掘地道者 - 创建绕过前线防御的地下通道
图腾携带者 - 投射防护光环,使附近敌人无敌直至被摧毁
每种敌人都需要不同战术,迫使您随波次复杂度提升而调整策略
以下是我们正在修复的主要问题:
客人拒绝就寝 - 不再有顾客尴尬地睡在已付费的房门外
飞行僵尸物理机制 - 敌人被击败时不再会弹射出地图外(本就不该如此!)
研究后自动服务中断 - 自动化升级将按设计意图正常工作
顾客不离店 - 夜晚开始时顾客将离开酒馆
多种UI显示异常 - 更简洁的菜单与更灵敏的操控
随机崩溃 - 我们修复了多数随机崩溃问题,并尽力避免产生新问题
部分问题可能无法在发布前完全解决,但我们正积极改进或处理所有项目:
解锁自动服务后,食物耗尽又补充时,餐桌顾客不会自动获得服务
弩炮命中判定需要更清晰的击中反馈
建筑进度(建造或资源生成)需点击才能查看
客房占用情况难以一目了然
每夜过后重新分配工人可能显得重复
科技树需要更多升级选项与更强影响力
游戏字体需提升可读性与视觉一致性
请持续提供反馈!加入我们的分享想法、报告漏洞并与其他玩家交流。每个建议都助我们完善TavernHold
若尚未操作,请以便在发布第一时间获得通知!
感谢各位让新品节精彩纷呈。十二月再见!
- Tevniyal Studios
🎮 1600+ 独立玩家
⚔️ 60万+ 敌人被集体消灭
🏠 15万+ 客人被服务
💀 最常见死亡原因:忘记修理大门...
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