《逆水寒手游》这次真闹大了,旧金山都认识您了!附新赛年痛点优化专项答疑

2026-03-16 16:16:31 神评论
17173 新闻导语

《逆水寒手游》GDC亮相旧金山,展示AI前沿技术!4月3日新版本上线AI造梦模式,4.0赛年优化卡顿、包体、操作,提升流畅体验。附新赛年痛点专项答疑,解决玩家疑虑。

当加州的阳光照亮旧金山,一股来自东方的“神秘力量”正式接管了全球游戏人的视线。

Ta们,创下了抖音 1800 亿点击的行业神话,让“玩游戏”演变成全球 AI 界的先锋实践,正以前所未有的姿态定义着中国乃至世界的游戏新形态……

Ta们,就是各位逆水寒同门!今日,《逆水寒》受邀登台代表着游戏技术风向标的GDC(全球游戏开发者大会),在旧金山联手各位同门向全球游戏开发者,展示AI在游戏行业应用的最前沿分享。 

逆水寒的“劳斯们”不仅走进了现实,更走出了国门,给世界上了一课!在世界还在惊叹AI的潜力、探索AI的边界时,由同门亲手孵化的“AI剧组模式”,早已进化成了一场生生不息、热闹非凡的生态奇迹!

未来,逆水寒将继续深耕AI,打破虚实壁垒,为同门们解锁更多超越想象的感官体验,与大家一起迈向无限自由、无限乐趣的“开放世界”!

例如,4月3日新版本,大家将迎来AI驱动的无限制3D剧情冒险玩法“造梦模式”!您不仅能开启独一无二的专属剧本,还能够自由抉择、或输入心路历程,引发超乎想象的蝴蝶效应,AI轻松一键演绎精彩剧情。没有既定剧本,您的意志是这个虚拟世界的唯一主宰!

测试版本演示效果,最终效果以上线版本为准

以上仅仅只是【造梦模式】的冰山一角。更多逆天功能和实机演示,小寒会在后续的爆料中为大家一一拆解。

同门的天才创意,浇灌了逆水寒领先于世界的“AI玩法”;而同门的反馈与意见,也指导逆水寒完成了一次又一次的进化。

春节期间,制作人听雨向各位同门展示了2026年更新内容的超前前瞻,涵盖了画面表现升级、数值生态精简、玩法体验进阶等多个维度的内容。开发组收到了超多同门的支持与期待,同时也看到了一些很真实的顾虑;新资料片【楼兰遗梦】开启一周,也收到了一些颇具建设性的反馈与意见。

今天,开发组就围绕大家关心的议题——特别是事关大家游戏体验与“钱袋子”的问题,进行一次专项答疑交底。

由于本期答疑较长,小寒为大家准备了总结版

更详细的说明详见下文——

2026重点更新前瞻相关

升级后的画面看着也太爽了…但我的手机要扛不住了,特别是新赛年刚好是夏天!

现在的包体已经很大了,新赛年又要更新这么多东西!

收到了大家对于发热卡顿和内存焦虑的反馈。4.0新赛年的核心目标是:画质升级,负担不升反降

显著缓解发烫与卡顿: 移动端联合手机厂商进行“动态智能调度硬件资源”,同时对部分底层代码动刀重写,省下性能来最大化提升流畅度,实现卡顿率降低48.1%,功耗降低22.5%PC电脑版聚焦于多人战斗场景,配合其他性能优化实现帧率提升28%。此外,一些大家普遍反馈"好卡啊"的场景也将进行专项攻坚,预计卡顿将显著缓解。

包体轻盈瘦身移动端不超过35GB,PC电脑版不超过90GB,即可畅玩大部分内容;如需深度参与各项玩法,完整包体也已实现全面优化:移动端最高不超过 48GB,PC电脑版不超过 110GB。

后续版本,我们将“精打细算”,持续严格控制包体占用,用更轻巧的体积承载更好玩的江湖。预计4.0新赛年在品质升级、丰富更新的同时,配合新压缩清理技术做到“包体不升反降”,实现“加量不加价!”

(注:以上优化需要开启清理后才可生效,若关闭清理模式将无法自动优化,使用智能或激进清理模式,或者进行手动清理,可以更好的增强清理效果)

*开发中效果演示,最终效果以上线版本为准

师兄师姐的脸,优化以后反而有点不习惯……

大家目前在视频中看到的仍是研发中的测试效果,我们还在持续打磨中

各位同门的热烈反馈我们已经收到并记录。未来实装时,新老建模效果会在游戏中共存,将选择权完全交给大家,保留大家熟悉的江湖记忆。

*开发中效果演示,最终效果以上线版本为准

视频里的闪避与格挡很帅,但真玩起来就感觉卡手,手机上操作问题更严重

非常抱歉,近期全新门派【无锋门】单人试炼上线后,大家吐槽的闪避/格挡机制“卡手、手机难搓”等真实反馈我们都收到了。

在动作机制的打磨上,开发组确实还在不断摸索和MMO游戏更深度结合。为了给大家更好的体验,我们已经实装了提升格挡释放优先级等改进,以及部分情况下位移失败等bug修复,并将继续死磕以下三项优化:

一、持续优化打磨操作手感。针对高网络延迟与卡顿带来的一些判定问题、位移失败等不佳体验,我们将持续从底层开始改进,提升闪避等机制的手感与体验。

二、优化适配移动端操作逻辑。闪避、格挡以及整体战斗操作,将针对不同设备进行专项优化与适配,尤其将重点关注移动端的操作与体验

三、开发好用的辅助机制。基于大家的喜好与习惯,我们将开发一系列好用的辅助新机制,支持一键格挡或辅助格挡闪避等(预计6月的4.0新赛年上线), 让大家都能无痛轻松上手、并且打得爽,玩得快乐。 

格挡与闪避后续也要加到多人副本里吗?战斗会不会更复杂了

我们要带给大家的是更有趣的战斗,而非更复杂的操作。为了确保每一秒战斗都真正好玩,我们将从以下三个维度发起攻坚:

一、严控节奏,不成熟绝不开启:在充分吸收大家反馈、完成系统性手感调优后,才会考虑将格挡/闪避引入部分副本。

二、攻克门槛,确保轻松上手:与高难度的【问锋挑战】不同,多人副本战斗情况更复杂,格挡/闪避的判定将更加宽松,还将显著降低操作难度与对网络延迟的依赖,并针对复杂战斗环境进行优化,尽可能降低延迟卡顿带来的负面影响

三、丰富乐趣,定位自由加分项:多人副本的核心依然各流派的武学技能,只有一些“更追求打击感与操作感的首领”会引入格挡/闪避,并成为可自由选择的“战斗爽加分项”:擅长操作的同门可以通过手动操作,获取额外团队增益,也将适当体现在个人贡献上;而习惯一键输出的同门,也可通过我们同步推出的“辅助格挡/闪避”功能,安逸通关。

*开发中效果演示,最终效果以上线版本为准

副本现在已经够简单了,还要简化?

“简化”是指秒伤压力和新机制的学习门槛,但并不等同于无脑简化副本、降低挑战乐趣,而是朝“上手易、过程爽、深度足”的目标努力。

上手易:我们致力于构建一个更轻松、更包容的打本氛围,鼓励更多想要参加但还未迈出第一步的玩家挑战副本。

过程爽:逐步提升副本玩法的可玩性,让不同类型玩家都可以自己擅长的方式体验爽感、展示高光:操作党可以通过闪避、格挡等极限操作为团队带来增益,在博弈中秀出上限;偏好便捷输出的同门,可更舒适地完成输出循环,确保团队攻坚平稳推进进度……

深度足:我们还将深度挖掘副本挑战的乐趣:格挡并反击首领的关键技能、完美闪避首领的大招并获取能量触发全队连携追击…… 诸多新机制将在荣誉挑战、史诗挑战等高难模式中更深入的挖掘,为大家带来表现出彩的体验,而不是单纯叠加枯燥的数值。

*开发中效果演示,最终效果以上线版本为准

玉石打造都删了,玩家间差距会不会变大了?

可以比较确定地告诉大家:玉石、打造的移除,通过数值调整,不会让玩家间差距变大。而现在因运气好坏带来的差距,在新赛年还可能进一步缩小。

玉石、打造的移除,将在6月底的4.0赛年时开启(届时也会按惯例进行赛年重置),大家都将处于同一起跑线,减少旧有养成压制的负担。

同时,我们将从全局的数值重构、属性分配等方式来平衡调节养成生态,兼顾不同类型玩家的战斗和追求体验。

我支持属性精简!但担心战斗同质化的问题会很严重,体现不出流派差异性了,尤其是特质和打造。

精简属性绝非“削弱策略深度”,而是希望配合“养成调整”在新赛年实现百花齐放、大有可玩的全新生态

“属性精简”只降低繁琐无趣的部分,保留养成与个性化搭配的精髓乐趣,为大家带来更纯粹、更清爽的养成体验,让每一分付出都转化为直观的战斗提升。

“养成调整”则包括武蕴、内功等剩余养成内容,都将迎来较大规模的整合、改造:更丰富武蕴的技能节点与不同流派技能将产生奇特的化学反应,真正实现多样化打法套路;全新“武蕴特殊节点”,将与属性、特性进行联动,实现个性化搭配;不同的内功、装备,也将成为独特搭配方案的奇妙变量……

在维持流派特色和策略深度的前提下,我们希望带大家找回曾经研究各种“黑科技”奇妙搭配的惊喜感,实现“上手易、过程爽、深度足”!

把打造删了以后,以前的武器环身要怎么拿呀!

未来打造系统调整后,已有的打造武器环身,仍然会保留获取途径,且依旧可免费获得(例如通过盈玉商店等途径兑换获取),绝不会绝版。

此外,4.0赛年打造系统移除后,我们也将持续更新“可免费获得的武器环身”,且品质不会缩水。

删了打造,矿石在交易行是不是就卖不出去了?休闲党用活力赚铜币现在本来就难

目前打造系统的精炼矿石,预计将会在4.0赛年更新后,随着“打造系统移除”而关闭交易。但同时,身份玩法与交易行生态将迎来全新机遇与活力。

基于目前经济循环中的痛点,身份/生产等相关系统将进行深度创新、自我革命,给大家带来回报的获得感、出货的惊喜感,实现上手易、过程爽、深度足!

(1)产出更具价值:伴随养成系统调整,身份系统将引入全新的道具与配方。这些更值钱、更实用的产出将有效盘活交易行。

(2)持续稳健的经济循环: 全新的身份、生产系统将更注重“可持续发展”,长久保障交易市场的生机与活力。

(3)全新“珍玩”系统爽爽出货:无论竞技、副本还是休闲玩法,都有可能掉落珍玩箱子,开出好东西(更好看、更实用甚至可交易)带来极致的出货爽感,真正做到不肝、好玩、处处有惊喜!

货币统一是啥意思?铜币呢?不会没用了吧?!

铜钱的地位绝对不会动摇! 其购买规则与价值与当前保持一致,外观交易等也不受影响。

我们提到的“货币统一”,核心是基于殊途同归2.0对“交子”进行购买力大升级,让交子能换到的好东西更多,未来大家只需游玩自己喜欢的内容,就能获得源源不断的交子去兑换丰厚奖励。

【楼兰遗梦】资料片相关

新的无锋门绝技有些卡手,希望更脱手一些,后续会优化吗?

答: 感谢同门反馈。本周四我们已优化了无锋门新绝技【万刃归锋】的释放手感与镜头表现,让释放更顺畅,一键更舒适。

同时,部分技能或“燕回风”位移偶发失败等问题也已列入重点优化计划。

问:为什么不把技能都做成短前/后摇的脱手技能呢?

“短前/后摇招式”,确实能带来高速搓招的爽感,也有一部分技能如此设计。开发组主要有以下考虑:

保证战斗清晰度与性能:过多的脱手技能产生的高技能频率,可能导致特效堆叠降低清晰度影响性能;维持竞技博弈乐趣:避免竞技变为“拼手速甩技能”,减少不同情境下的操作体验差距;避免技能同质化:全脱手技能难以在操作体验与视觉表现上做出足够的差异,容易失去武学的特色与乐趣;保证合适的打击感:一味追求快速出伤,可能会削弱拳拳到肉、刀剑相交的沉浸感。

实际上自开服以来,各流派和通用技能通过增加移动施法、迭代技能形态等方式,平均“流畅度”有一定的提升。而未来,针对“长收招”技能,我们将从以下维度重点优化:

高风险高回报:站桩或长前摇技能,将获得与之匹配的高伤害、稳定霸体或高额增益;灵活打断与操作空间:赋予技能更顺畅的连招体验,允许通过燕回风灵活打断后摇;并引入蓄力移动、条件触发等机制,增加操作灵活度;降低“卡轴”难度:通过降低卡轴收益等,减少长动作对输出循环的负面影响;操作减负:减少纯拼手速和受网络延迟影响的重复繁琐操作,更多地采用自动触发等高延迟下表现也较为稳定的操作模式。

我们将持续打磨战斗系统,让大家的操作更轻松、更丝滑,让每一次出招与拆招都充满乐趣!

所有装备都不给元素忽视了?

当前3.3.1版本中,部分装备的基础属性、固定词条以及部分竞技向独珍效果中,仍然保留了“忽视元素抗性”属性,与此前版本一致。

为了响应4.0新赛年“精简养成、轻松上手”的改革思路,我们尝试在当前赛季的副本向独珍装备不加入“破防”和“忽视元素抗性”效果。这项调整主要是为了:

降低搭配复杂度:让大家在选择独珍装备时更容易理解其收益,直观地理解独珍带来的属性提升,并更轻松地搭配出适合自己的组合;

提升装备普适性:避免新独珍因特定属性倾向而产生使用限制,确保独珍装备更具通用价值。

此调整不会降低独珍装备的实际收益,也不会影响大家的整体输出能力。同时大家依然可以通过内功搭配、特质选择、武蕴系统等多个养成模块,来获取破防、忽视元素抗性等属性。

请问帮战的数据导出功能还会返场吗

在3.3.2版本更新(预计四月初)后,所有帮会联赛界面都会统一加上数据导出功能;

坐而论武 以武会友

新群侠与新绝技实战测评

新版本上线已经一周,全新绝技与群侠的强度如何?“坐而论武”栏目——广泛收集全网玩家的声音,供您参考。让我们来看看一些社群活跃玩家的评价:

新群侠【倾沙流金】抽取优点:

1、强度很高,抽取以后提升接近6k。

素材来源:抖音玩家@小喵爱玩九灵

2、可以用二段卡后摇,一键也很舒服。

素材来源:抖音玩家@午后一只猫(逆水寒手游)

3、手感对比上赛季的“侠骨成锋”好了不少,技能语音也更加霸气。

4、技能自动施法逻辑很好,非常适配一键连招。

素材来源:抖音玩家@灵泽🍎%

5、“移阵”机制很优秀,boss离开了伤害范围也可以追过去,实战不容易丢伤害。

6、输出辅助兼顾,素问玩家抽满可以给队友带来属性增益和治疗效果

素材来源:抖音玩家@灵泽🍎%

新绝技【万刃归锋】抽取优点:

1、强度很高,抽取以后提升接近5k,周四优化手感后还有一定提升。

素材来源:抖音玩家@午后一只猫(逆水寒手游)

2、增伤buff对全技能提升较为明显,绝技本身伤害不低,适合群怪环境

素材来源:抖音玩家@灵泽🍎%

3、形态优秀可以规避一些伤害,pvp可以主动选择追击还是落地还是在天上规避伤害;伤害规避能力和剑霄接近,但释放二段技能可以自己自由选择落点,这个部分要优于剑霄。

此外,为了确保大家的每一次投入都更加保值,绝技、群侠等技能的推出节奏都将减缓,下版本3.3.2将不会推出新的绝技与群侠,让大家抽得放心、用得舒心!

坐而论武,以武会友,旨在和谐交流观点。对于是否要入手新群侠与新绝技,相信您已经有了自己的判断。 

【来源:网易大神】
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