从一则招聘,看《AION2》如今走到哪一步了?

2026-01-19 17:00:53 神评论
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从NCsoft《AION2》招聘看开发进度:UE5引擎深度运用,游戏已进入Beta内容填充阶段,为长线运营MMORPG做最后优化。点击了解史诗续作最新进展!

每当一款备受期待的游戏进入长线开发,玩家的等待就成了悬在心头的话题。官方消息之外,我们还能从哪里窥探项目进展?

最近,NCsoft为《AION2》发布的一则“背景植被美术师”招聘启事,就为我们提供了一扇有趣的观察窗口。透过这则看似平常的岗位描述,我们能读到许多关于这款经典续作开发进程的关键信息。

 

一、开发阶段:从“蓝图”到“精装修”

 

招聘开篇就明确了项目状态——“目前处于在线运营状态,正通过持续的更新和内容扩展,打造高完成度的世界和视觉效果”。

这清晰地告诉我们一个关键信号:

《AION2》的核心框架已搭建完成,游戏已进入“可玩、可体验、可迭代”的稳定开发周期。

这意味着,团队的工作重心正从“从0到1”的创造,转向“从1到100”的精细化打磨、内容填充和品质提升。这与早期开发阶段大量招聘程序、策划、核心美术岗位的特点截然不同。

二、技术蓝图:UE5引擎的深度运用

 

招聘要求中明确写道:“基于对游戏引擎植被表达方式的深入理解”,并反复强调“Unreal Engine 5使用经验”。

这强烈暗示了《AION2》对UE5引擎的依赖不仅限于基础渲染,而是进入了深度集成和特性挖掘阶段。特别是对“UE5植被系统”、“引擎的植被相关功能”的强调,说明团队正在利用UE5强大的Nanite虚拟化几何体、Lumen全局光照等次世代技术,来构建一个庞大、复杂、视觉震撼且性能可控的自然世界。招聘“植被美术师”本身,就意味着游戏的大世界地形地貌基础已经成型,现在需要的是为这个世界注入“灵魂”——逼真而富有生机的生态环境。

三、美术方向:品质与性能的极致平衡

 

工作内容中反复出现的词汇,揭示了当前开发的核心挑战与追求:

  1. “制作·优化”:模型制作只是起点,关键在于“优化”。

  2. “模块化/变形/Variation”:意味着要构建可灵活复用、组合出丰富变化的植被资产库,这是支撑庞大开放世界的基础。

  3. “视觉品质与性能同时满足”:这是所有次世代游戏开发的金科玉律。招聘中特别要求管理“植被密度、多边形、绘制调用”,说明团队正在对游戏进行“性能调优”,确保在移动设备和PC上都能有极致体验。

  4. “与关卡美术师协作”:说明场景搭建工作正在并行推进,植被是作为最终环境拼图中的关键一环被嵌入的。

所有这些都指向一个结论:《AION2》的视觉风格和世界框架已基本确定,目前美术团队正处在大规模资产生产、集成和最终优化的阶段,致力于在视觉震撼力和流畅性能之间找到最佳平衡点。

四、未来方向:持续运营的长线思维

 

“持续更新与内容扩展”、“在线运营”等表述,不仅说明了当前状态,更勾勒了游戏的未来——《AION2》从诞生之初就被设计为一款长线运营的MMORPG。招聘“维护”和“应对更新中问题”的职责,也印证了团队正在为未来的版本迭代、资料片开发和长期内容更新构建可持续的生产管线和技术支持。

 

结语:一幅渐次清晰的史诗绘卷

 

综合来看,这则招聘如同一个精准的“开发进度指示器”:

  • 阶段:已过Alpha,处于Beta内容填充与优化期,为最终的全球上市做最后冲刺。

  • 重心:从架构搭建转向内容深化与体验打磨,特别是开放世界的生态细节构建。

  • 技术:深度依赖并挖掘UE5引擎潜力,追求顶级画面表现。

  • 未来:为长线运营和内容更新打下坚实基础。

对于翘首以盼的玩家而言,这意味着《AION2》那宏大的史诗世界,其画卷正在一笔一划地变得无比清晰和生动。下一次,当你看到官方发布的任何一张场景截图或视频时,或许就能联想到,其中每一片摇曳的树叶、每一丛起伏的草地,都可能出自一位正在精心雕琢世界的“植被美术师”之手。

游戏的开发,从来不只是代码和创意的狂奔,更是无数个这样具体的、专业的岗位日夜兼程的细水长流。透过招聘看开发,我们看到的不仅是一个项目的进度,更是一个庞大而精密的造梦机器的运转轨迹。

此后,我们还会定期推送及解读此类官方招聘信息,为大家了解游戏的开进度,提供一扇独特而有趣的观察窗口

【来源:公众号】
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