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《光环战争2》设计总监: 目前没有光环VR计划

Jamin | 2017-01-19 23:52 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

近日,受微软中国的邀请,17173VR参加了在香港举办的《光环战争2》游戏体验会。在体验会上,我们试玩了《光环战争2》最新战役模式以及结合了卡牌和RTS元素的闪电战模式。除此之外,我们还有幸采访到了《光环战争2》设计总监-来自343 Industries 工作室的Clay Jensen,并和他聊了聊《光环战争2》设计开发背后的故事以及未来可能的VR布局。以下是采访内容。

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制作人资料:Clay Jensen在343Industries 工作室负责《光环战争2》游戏内核、机制、单位设计、游戏模式和以及创意定位。 Clay于2014年加入343 Industries工作室且拥有十余年的游戏开发经验,从业期间曾参与过包括《极品飞车》及诸多EA旗下体育游戏在内的众多大作的开发工作。电玩之外,Clay是一个桌游爱好者并拥有多年以来所收藏的众多桌游产品。

采访重点:

•《光环战争2》和《全面战争》系列会有明显的不同

•闪电战模式卡包不会出现P2W

•游戏非常适合用手柄操作,体验感受甚至超过键盘

•Win10和Xbox One双平台目前无法对战

•剧情模式提供12个关卡,10小时以上的游戏体验

17173VR:这次的《光环战争2》是由你们343工作室和Creative Assembly合作开发完成的。CA之前有开发过一款经典的RTS叫《全面战争》。请问《光环战争2》中是否能看到《全面战争》中的经典RTS元素?

Clay:总体上来说暂时是不会有的,原因是两者的风格不太一致,《全面战争》系列更加注重宏大的概念,而《光环战争》则是棋盘战术策略模式,给玩家更多操作的空间。例如在《光环战争2》里,我们对单位的细节刻画非常细致,无论是远视角还是拉近观看都会发现他们很明显的特点,这就和《全面战争》中的大型战场和作战方阵差别很大。

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此外,我们和Creative Assembly合作主要是因为他们对于RTS的开发是很有经验的,但具体落实到细节上,暂时不会有相同的地方。

17173VR:《光环战争2》闪电战卡包中包含了微交易系统,是否会有可能出现不平衡的Pay to Win情况?

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Clay:这个问题大家完全没有必要担心。卡包的来源很丰富,大家通过主线任务、每日任务甚至是对战都可以获得卡包,和之前《战争机器》有点像;即使你收集齐了所有卡片,你还需要选择卡片的升级,并进行合理的技能树分配。最重要还是这个游戏靠的是策略和操作,并不是你的卡片多就能赢。

17173VR:《光环战争2》的世界观是发生在初代28年之后,对于之前没有接触过光环IP的玩家,游戏会怎么把这28年故事叙述给他们?

Clay:首先,如果你从来没玩过光环系列,《光环战争2》可以说是入坑的最佳时机。原因是《光环战争1》的故事主线发生在《光环1》之前,而《光环战争2》则发生在《光环5》之后,这代里面“火灵号”飞船上的船员都失忆了,他们会和新玩家一样去一步一脚印的了解整个28年间几方势力的争斗和正传士官长身上发生的故事。

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