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《战地风云6》版本更新 - 1.1.3.5 - 近战与喷气机平衡调整

2026-01-17 07:03:23 神评论
17173 新闻导语

《战地风云6》1.1.3.5版本更新上线!近战攻击响应速度提升,喷气机空战平衡调整,优化UI/HUD与梯子交互。修复大逃杀、Gauntlet模式稳定性,提升整体游戏体验。

通过1.1.3.5版本更新,我们带来了一系列针对《战地风云6》整体优化与一致性的重点改进。本次更新增强了近战响应速度,优化了喷气机空战,改进了梯子交互体验,并修复了多人模式和REDSEC中的UI与HUD问题,同时解决了大逃杀和Gauntlet模式的稳定性问题。

更新将于北京时间1月20日下午5点上线(太平洋时间凌晨1点,东部时间凌晨4点,中欧时间上午10点)

1.1.3.5版本主要更新内容

  • 改进了近战攻击(包括匕首和大锤)的响应速度、一致性和冲刺行为

  • 通过降低喷气机机炮对其他空中载具的效力,更新了喷气机空战平衡

  • 更新并优化了多人模式和REDSEC中的UI与HUD,改进了装甲条可见性、准星显示和菜单导航

更新日志

载具:

  • 修复了当对躺在载具上的敌方士兵执行击杀时,载具可能爆炸的问题

  • 降低了喷气机机炮对其他喷气机和直升机的伤害,现在需要多约40%的命中次数才能摧毁敌方空中目标

武器:

  • 两脚架附件不再显示为始终提供腰射精度加成,因为该加成仅在部署两脚架时生效

  • 修复了DB-12上的GRIM 1.50倍瞄具消耗的配装点数低于预期的问题(15点而非25点)

  • 修复了使用短枪管时RPKM机械瞄具射击偏低的问题

  • 修复了TR-7轻型枪管错误提升初速的问题

  • 修复了备用、左手备用、左撇子和传统左撇子预设下的两脚架部署输入行为,现在两脚架部署跟随近战按钮

  • 提高了匕首近战攻击速度

  • 改进了匕首和大锤攻击的缓冲行为

  • 提高了对敌人和环境近战伤害时机的一致性

  • 提高了使用控制器时不同武器后坐力修正器的一致性

  • 改进了执行近战攻击时冲刺中断的方式。现在冲刺仅在攻击命中目标前中断,而不是在整个动画期间都中断

  • 在射击场中,靶标人偶现在在起身过程中也可以受到伤害

  • 使用消音器射击时,现在仅在近距离观看时会产生小型枪口闪光

装备:

  • 修复了GDPIS在被XFGM-6D侦察无人机、除颤器或维修工具瞄准时不会被摧毁的问题

  • 修复了狙击诱饵无法正确隐藏附近狙击手瞄准镜反光的问题

突击梯

  • 修复了位于玩家上方的梯子无法进入的问题

  • 修复了尝试进入梯子时士兵可能被意外弹飞的问题

  • 改进了爬梯时的士兵动画

UI与HUD:

  • 新增选项允许玩家自定义武器和装备瞄准镜内的准星颜色

  • 修复了主屏幕焦点导航可能被锁定在公告栏的问题

  • 修复了武器菜单显示轻机枪装填时间统计信息不正确的情况

  • 改进了前端士兵照明效果

  • 改进了前端照明以提升士兵角色的视觉质量

  • 准星颜色选项现在能正确更新热成像瞄准镜和其他支持装备的准星颜色

视觉特效与视频:

  • 通过降低冲击波力度调整了爆炸粒子效果


REDSEC

武器:

  • 修复了REDSEC中跳跃落地移动速度减免与其他多人体验不一致的问题

地图与模式:

  • 修复了Gauntlet模式"数据提取"中一个极端情况:如果在无人机着陆瞬间存入驱动器,无人机可能会永久消失

UI与HUD:

大逃杀

  • 修复了装甲条可能间歇性消失的问题

  • 修复了空爆燃烧发射器图标在战利品信息中显示为手榴弹的问题

Gauntlet

  • 修复了快速编辑配装后装甲条可能消失的问题

随着我们听取社区反馈并持续开发和演进我们的实时服务与内容,本公告可能会发生变化。我们将始终尽力让我们的社区尽可能保持知情。

【来源:steam】
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