《无主之地4》本周凯罗斯纪事
《无主之地4》本周凯罗斯纪事:获取最新更新、铸造厂怪人Boss返场、G.M.R.突击步枪奖励、莫里斯黑市位置及开发者访谈。每周必看攻略!
嗨,宝库猎人们!欢迎来到"本周凯罗斯纪事"——这是一个每周发布的专栏,我们将在这里分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点等等。
每周,我们都会带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、有用资源,以及任何我们认为你们会想看到的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索,还是只想看看其他玩家在做什么,这里都是最佳去处。
自发布以来,我们已经推出了多个更新,更多内容即将到来。以下是你可能错过的内容:
关于如何提交工单的指南可以在这里找到:
提交工单时,请记得附上你的DxDiag或MSinfo文件。如果你需要相关帮助,这里有一份详细指南:
(注:该部分每周结构相同,所以虽然看起来一样,但请放心,它每周都会更新!)

铸造厂怪人
任务:一蹴而就(经验丰富、吸血、强力)
传奇装备奖励:G.M.R.命令突击步枪

这里是本周莫里斯黑市自动售货机隐藏位置的视觉提示。记住,虽然本周的位置对每个人都是一样的,但你的售货机物品与其他玩家不同,所以多问问看是否有人有你想要的物品!
当你截图并放入Steam时,我们会收集一些我们最喜欢的供你欣赏。享受混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!

每周,我们都会聚焦混乱背后的智囊之一。你将了解来自Gearbox和2K的成员,以及每个接触游戏的人如何影响并受到《无主之地4》的影响。本周,我们与Gearbox的高级关卡美术师Nick Pappas进行了交谈:
你如何与关卡设计团队合作,确保空间既美观又可玩?
Nick:我的工作是确保每个环境都像一个可信的地方,就像某个派系或生物可以 realistically 生活和操作的地方。为此,我与关卡设计保持密切沟通,并尽早询问关于流程、移动和玩家意图的问题。一旦我理解了玩家应该如何通过一个空间移动,我就可以塑造视觉主题来支持这种流程,而不是与之对抗。当艺术和设计相互强化时,空间就会感觉既接地气又直观易玩。
你如何处理来自不同学科的冲突反馈?
Nick:当反馈冲突时,我的第一步通常是让所有相关人员参与同一对话。通常情况下,一旦观点公开分享,解决方案就会自行变得清晰。如果仍有分歧,我会依靠总监帮助做出最终决定。归根结底,我们都共享同一个目标:为玩家做最好的事情。这通常能让讨论保持高效和专注。
你的队友会如何描述你的艺术风格?
Nick:我深受70年代和80年代科幻设计的启发,这种影响通常会在我的作品中找到方式。也就是说,我付出了很多努力来调整我的风格以适应每个项目的需求。无论世界是丰富多彩和异想天开的,还是黑暗和令人不安的,我的首要任务是支持项目的整体艺术愿景,而不是强加个人签名。
我们的社区成员不仅仅是游戏玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是cosplay、数字艺术,还是某些尚未发明的媒介,我们都是你们最大的粉丝。看看本周精选的粉丝创作:



本周内容就到这里——更多更新、更多混乱,也许还有下周五的一些惊喜。届时:保持你的ECHOnet调谐,战利品运气高涨。
狩猎愉快,
无主之地团队





