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《DCS World Steam Edition》战役回顾

2026-01-17 01:42:31 神评论
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探索《DCS World Steam Edition》2025年战役回顾与2026年新作预览!涵盖F-16C、F/A-18C等热门模块,体验真实空战与沉浸剧情。点击了解完整更新与未来内容!

整个2025年,DCS通过一系列专业制作的强大战役阵容继续扩展其单人游戏内容。这些战役跨越多个时代、飞机和任务场景,极大地提升了所支持模块的深度、可重玩性和价值。您可以在下方找到2025年推出的战役的完整概览。

展望未来,2026年还有更多令人兴奋的内容。我们的战役创作者合作伙伴正在努力开发各种即将发布的作品,为您最喜爱的飞机带来新的训练任务、历史行动和故事驱动的体验。请继续阅读,预览目前正在开发中并即将推出的众多战役。随着DCS的发展,旧战役也在持续更新。

随着现有抢先体验模块的持续增长和发展、来自Eagle Dynamics和第三方合作伙伴的新飞机,以及不断扩大的创作者生态系统,DCS战役的未来从未如此光明。如果您有兴趣成为下一位伟大的战役创作者并为这个不断增长的库做出贡献,请继续阅读了解如何参与。

过往战役
2025年发布的战役

2025年发布的战役2025年,DCS单人游戏体验实现了激动人心的增长,这得益于许多新的高质量、由创作者开发的战役。从历史到现代战场场景,跨越广泛的模块和地图,这些新增内容扩展了游戏玩法的多样性,并显著提升了它们所构建的模块。

以下是2025年推出的战役的完整概览。

由Baltic Dragon制作在这个战役中,您将作为VFA-83“狂暴者”中队的一员,驾驶 上空飞行。该战役以 的真实航母操作为特色,配有详细的简报和具有挑战性的战术任务。重点是准确的程序和沉浸感,提供完整且现代的海军航空体验。

狂暴者战役在2025年进行了多次更新。航母甲板风设置、起飞和回收评分以及任务时间也都进行了精确调整。文档和对话现在更加详细。对任务逻辑进行了故障保护,修正了AI行为,增强了评分,并针对罕见的崩溃和音频问题提供了保护措施。这些改进与DCS更新保持一致,确保战役保持沉浸感和趣味性。

由Sunts Simulations制作设定在第二次世界大战期间,《弗里曼的愚蠢行动》突出了 的惊人且独特的能力。该战役侧重于低空夜间作战和二战真实的任务设计,展示了“木制奇迹”在被占领的欧洲上空执行打击任务的多功能性和挑战性,地图为

对《弗里曼的愚蠢行动》的更新侧重于精细化和可靠性。这些更新解决了文档和对话错误,并解决了导致任务中断的问题,例如飞行员控制失灵、缺少攻击后提示和杂散的调试信息。对特定导航和战斗任务中成功标准的调整进一步改善了任务流程和玩家反馈。这些修复强化了以学习为导向的任务,并确保叙事时刻流畅运行。

由Reflected Simulations制作红旗81-2战役让您在 上空充满挑战的训练环境中驾驶 ,面对真实的威胁和场景。玩家必须掌握冷战战术,如编队纪律和任务规划,这些情境灵感来源于大规模北约演习。

红旗81-2的最新更新强调真实性、机组协调和连续性。所有任务的简报和文档现在都已简化。对Jester AI的增强改善了航路点选择和机组行为。新的安全触发器用于AI起飞间隔和飞行员疏忽,有助于防止任务失败,同时不降低难度。机身磨损持久性现在连接了多次出击,支持了战役的训练重点,并提供了更强的进展感和成就感。

由Flying Cyking 制作《幽灵崛起》将您置于 上空的 中,专注于典型的冷战后期场景中的防空和升级 scenario。拦截任务、区域防御行动和不断变化的威胁相结合,创造了一种连贯且富有氛围的体验。

改进侧重于稳定性、沉浸感和Jester控制。更新解决了任务特定问题,包括文档和对话,以及移除了杂散的调试元素。其他修复包括可能干扰空军基地运作的单位。润色改善了简报流程、ATIS(自动终端情报服务)清晰度和AI槽位行为。一些任务的威胁级别进行了调整,Jester的通讯得到扩展,以更好地突出威胁和推荐战术。这些变化增强了战役的沉浸感和稳定性。增加的Jester对话提高了态势感知能力,并支持鬼怪式战斗机以机组为中心的游戏玩法和冷战体验。

由Reflected Simulations制作基于狼群战役系列,《霸主行动》将您置于1944年 上空的被占领欧洲,驾驶 。Reflected将激烈的地面攻击任务、具有挑战性的空对空战斗和令人紧张不已的护航任务相结合,通过受历史启发的场景来展示“ jug”的优势。

2025年的变化带来了改进的任务流程和玩家生存能力,修订了生存触发器以更好地反映战斗结果并减少意外失败。对话修正了时间安排,更新了地图视觉效果,并改进了游戏内呈现。任务逻辑,包括但不限于 Luftwaffe 起飞方向,都进行了调整以增强沉浸感。所有这些都在不降低战役受历史启发的、战斗优先的设计挑战的情况下改善了游戏玩法。

由Stone Sky制作这个 系列的新作侧重于在 上空争议环境中的现代近距离空中支援行动。旨在充分利用 的传感器和武器套件,该战役优先考虑协调、态势感知以及运用DCS: A-10C II可以为地面部队提供的独特火力。

更新侧重于程序和无线电纪律,移除了对早期战役的遗留引用,减少了过多的AI无线电聊天,并更新了所有任务中的无线电通信逻辑。一个任务特定的修复解决了AH-64在Al-Tanf的起飞问题,该问题曾阻止了战役后期的进展。这些变化改善了态势感知和流程,使A-10C II以CAS为重点的游戏玩法免受不必要的音频干扰以及脚本干扰。

由Sandman Simulation制作这是一个支持 和/或 的多飞机战役。围绕 的航母打击群行动构建,它提供了协调的任务路径和海军航空场景,支持在 上基于舰队的现代空战的合作性质。

最近的更新改善了您在战役进程中的一致性和真实性。CAP和护航飞行逻辑现在使AI飞行保持在指定区域。风况已进行调整,以确保在Ramat David正确使用跑道。地面战争计算已重新平衡,以更好地反映制空权对作战区域的影响。这些变化在保留其结构的同时创造了更连贯和真实的战役体验。

由SOB Simulations制作最后但同样重要的是,《哨兵太平洋2025》将 带入免费的 上空的现代太平洋战区。该战役侧重于防空、联盟行动和高节奏任务。该战役旨在模拟当今的安全挑战以及多用途战斗机在不稳定作战区域中不断变化的角色。

该战役尚未发布任何更新,但SOB Simulations已经为您准备了大量内容,因为我们即将进入2026年!

上的二战到免费的 上的现代太平洋行动,2025年推出了DCS历史上最多样化的一些战役,并且这一趋势看来只会持续到2026年。这些版本展示了对我们才华横溢的战役创作者们对一流叙事、真实程序和沉浸式单人游戏体验的持续奉献,确保为各类虚拟战斗飞行员提供引人入胜的内容。

当前战役
一些目前正在开发中的战役

以下是我们热情的战役创作者为2026年DCS生态圈计划的一小部分内容!

起义(绿线行动2) 由Badger633制作目前正在开发中,起义(绿线行动2)是一个叙事驱动的 战役,它建立在 事件的基础上,同时作为一个独立的体验完全可访问。设定在一个虚构的2016年中东冲突中,灵感来源于历史性的内乱,该战役涵盖了在 上的航母和陆基行动,通过强大的配音、VR友好设计和详细简报强烈强调沉浸感。空中加油选项、AI技能水平、时间加速保护和自定义涂装进一步强调了注重可访问性而不牺牲深度的设计。对于新手和老练的虚拟飞行员来说,这都将是一次沉浸式、故事丰富的 体验。

DCS: F-5E 侵略者 红旗88-3战役 由Sabre-TLA制作计划于2026年发布,DCS: F-5E 侵略者 红旗88-3让玩家扮演内利斯空军基地第65侵略者中队的飞行员,在 上驾驶 ,在一次全面的红旗演习中作为红方空军飞行。围绕真实世界的侵略者程序构建,该战役突出了战术多样性,具有多种出击类型,并得到广泛配音和异常详细的简报材料的支持。从设计角度来看,该战役将因其教学深度和真实性而脱颖而出。对于希望在DCS中掌握对手空战的虚拟飞行员来说,这将是一次沉浸式的战术体验和全面的侵略者训练包。

F-15C flaming cliffs 基础飞行训练资格认证战役 由Sabre-TLA制作同样目标在2026年发布,该战役将是一个结构化的、评估驱动的体验,侧重于通过受真实世界启发的性能检查飞行来掌握 。玩家将在核心能力上取得进展,包括飞行技术、程序、导航、编队飞行、紧急情况和通信,晋升与资格标准挂钩,而不是脚本结果。广泛的配音和简报材料,以及专门的练习任务,强化了训练优先的设计理念。该战役感觉不像是一个故事驱动的体验,而更像一个正式的飞行教学大纲,非常适合重视‘按手册’程序、可重复性和DCS内可衡量技能进展的虚拟飞行员。

DCS: F-16C 利齿出鞘战役 由Fight's On Simulation制作这将是一个全面的 “B课程风格”训练战役,带领玩家从初始资格认证到高级空对空和空对地运用,强烈强调作为有纪律、具备战斗能力的僚机飞行。任务涵盖喷气机在现代战场上的所有可能用途,该战役将把要求严格的检查飞行与渐进式学术、广泛的文档以及由真实世界F-16和JTAC经验提供的全程语音指导相结合。从设计角度来看,该战役针对的是寻求更结构化和真实的技能构建体验而非叙事故事的虚拟飞行员,提供一个挑战性和回报丰厚的教学大纲,模拟真实的前线向 的过渡。

DCS: 喷火IX 战斗或死亡战役 由Reflected Simulations制作该战役将继续Reflected Simulations的 系列,跟随第92中队穿越1941年,这是RAF从防御行动转向在被占领的法国上空进攻性扫荡的关键时期。以大规模马戏团任务和更深入的跨海峡渗透为中心,该战役侧重于不断升级的风险、不断发展的战术以及战斗机司令部及其飞行员日益增长的信心。这个设定是一个令人兴奋的选择,因为它自然支持进展、强度上升和历史依据的任务,使其成为喷火战斗机战时故事在历史和DCS中的强大叙事和作战延伸。

DCS: F/A-18C 或 DCS: F-16C 焦点转移行动战役 由Wildcard Simulations制作焦点转移行动将是一个虚构的、基于地缘政治的战役,设定在1994年8月。它将让您在东地中海局势不断升级的不稳定中,驾驶 either the 或 的座舱。背景设定在提供舒适行动和脆弱的战后黎巴嫩,该战役探讨了叙利亚领导层变更后迅速变化的权力平衡,因为地区民兵威胁重新点燃冲突。该战役的优势在于其 plausible 的架空历史框架,将真实世界的行动和地点与联盟空中力量不断增长的参与相结合。这创造了一个感觉真实、当代且非常适合多用途现代战斗机的环境。

A-10A flaming cliffs & DCS: A-10C II 坦克杀手 富尔达缺口1985 由Flying Cyking制作富尔达缺口1985将是一个虚构的冷战热化战役,设定在华沙条约组织全面入侵北约的最初几天,灵感来源于华沙条约组织军事模拟演习‘七天到莱茵河’。发生在与 相同的共享宇宙中,该战役将A-10置于其最初设计的环境:在中欧近距离阻止大规模装甲编队。以全程配音、故事驱动的任务为特色,具有逐日叙事进展、广泛的CAS和打击任务,并支持A-10A、A-10C和A-10C II,该战役在用户友好性和战场细节之间取得了深思熟虑的平衡,使其对新玩家和专家级 Hawg 驾驶员都具有同等的吸引力。

除了许多其他目前正在开发中的战役,包括新的二战作品、在伊拉克上空的西方部队、新的Su-25战役等等,您可以在2026年及以后期待用您最喜爱的模块做很多事情并享受乐趣。

未来战役
它们将走向何方?

我们的战役创作者正在为当前和即将推出的模块开发新内容。他们渴望探索南伊拉克、二战的太平洋战区等等。随着即将推出的全真F-15C、F-35、Eurofighter、F-100D和其他模块,在我们前进的过程中,战役将拥有丰富的内容。

您希望看到什么样的战役?并留下您对战役和战役构建器的最大愿望。正如您所看到的,我们有很多工作要做,但我们始终希望听取您对希望在DCS中看到的内容的意见。

最后,您是否有想要提交给我们考虑的战役?并告诉我们。申请很简单;只需有3个已完成的任务展示您创作的质量,我们就可以考虑让您参与为DCS创建内容。

再次感谢您的热情和支持。

此致,

Eagle Dynamics

【来源:steam】
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