《Monomyth》版本更新 - 3.0 - 开放Godon之地
《Monomyth》3.0版本上线!炽热Godon之地开放,全新任务、NPC及元素神龛加入,修复大量战斗Bug与谜题,探索更多内容!
嗨,地下城探索爱好者们!
Monomyth Beta 3.0 版本现已上线主分支!
本次更新包含了炽热的 Godon 之地、全新任务、NPC 以及多项优化。
你可以在此查看预告片:



以下是完整的更新列表:
[c]* 修复了战斗死锁 Bug[/c]
[c]* 降低了全局攻击冷却时间[/c]
[c]* 修复了远程战士不必要地靠近玩家的问题[/c]
[c]* 修复了 NPC 战斗耐力死锁问题[/c]
[c]* 修复了远程战士的侧移行为[/c]
[c]* 施法者在法力耗尽时现在会正确切换为近战[/c]
[c]* 水元素现在变更为远程战斗单位[/c]
[c]* 火元素现在表现为施法者[/c]
[c]* 为火元素增加了备用近战攻击[/c]
[c]* 魔像现在无法被踢倒[/c]
[c]* 魔像和火元素领主现在可以正确追踪攻击目标[/c]
[c]* 在 Godon 之地增加了元素神龛[/c]
[c]* 修复了新 NPC 的战斗行为[/c]
[c]* 修复了在 Godon 之地的钓鱼功能[/c]
[c]* 修复了任务“资产转移 (Property Transfer)”中的 Bug[/c]
[c]* 现在保持水平方向的纵横比[/c]
[c]* 修复了学院中的舱门谜题[/c]
[c]* 跳入传送门不再导致坠落伤害[/c]
[c]* 传送门现在应能正确调整玩家朝向[/c]
[c]* 召唤卷轴和翡翠号角现在也可以通过右键使用[/c]
[c]* 法术列表现在不会再溢出[/c]
[c]* 增加了女性 NPC[/c]
[c]* 增加了 Godon 之地的地图[/c]
[c]* 增加了 Godon 监狱的地图[/c]
[c]* 微调了监狱中的一个谜题[/c]
[c]* 岩浆现在可以对可携带物体造成伤害并使其着火[/c]
[c]* Tirion 的对话现在可以正确提及 Hadrias[/c]
[c]* 增加了任务:渔夫的护身符 (Fisherman's Charm)[/c]
[c]* 增加了任务:资产转移 (Property Transfer)[/c]
[c]* 增加了元素塔谜题[/c]
[c]* 为“该”区域增加了敌人[/c]
[c]* 专注效果不再会减慢你的移动速度[/c]
[c]* 调整了 Godon 之地的雾气[/c]
[c]* 调整了 Godon 之地的音景[/c]
[c]* 为 Godon 之地增加了环境音效提示[/c]
[c]* 红色奥术力场不再能用远古飞蛾粉尘移除[/c]
[c]* 增加了 UI 翻译表[/c]
[c]* 增加了 Godon 之地及三个小型区域[/c]
[c]* 为角色属性栏增加了数值显示[/c]
[c]* 增加了说明玩家重生机制的过场动画[/c]
[c]* 修复了各种几何图形错误[/c]
[c]* 修复了各种较小的 Bug[/c]
从现在开始,开发中最有趣的部分就要开始了。
我已经着手开发游戏的最后一个区域,它在设计和执行上会有所不同。我在别处提到过,但我认为 Monomyth 可以采用更多奇异的美学风格,而终局内容是引入这些元素的绝佳场所。
关于游戏完整度,Beta 4 将是最后一个包含新区域的大型补丁。之后会有更多的平衡和打磨补丁(我可能会把最终对决留到发布前的最后一个补丁中),但在此之后,Monomyth 在内容层面上就完成了。
你们中的一些人问我 1.0 版本是否仍会在 2026 年发布。这可能不是一个现实的目标,我不想做出无法兑现的承诺。无论如何,我会尽力在年底前将尽可能多的内容加入游戏。
我也在对现有区域进行改进。下水道区域将进行全面重制,这很可能是我下一个发布的更新内容。
待办事项清单上还有很多工作要做,所以我得回去忙了。
像往常一样,我会让你们随时了解最新进展!
祝你们在新区域玩得开心,最诚挚的问候,
Michael


