少年三国志热血版有啥大动作?听制作人怎么说
跨服国战策略性丰富,还有多种新玩法等你来尝试
17173:相比卡牌游戏常见的“推图过关”的模式,《少三热血版》会用怎样的方式来呈现国战?会给玩家们带来哪些不一样的体验?
程良奇:国战是跨服的大型GVG(注:军团对战)玩法,玩家在世界大地图开展战争,争夺37座城池,真正做到了千人同屏进行战斗,这对于卡牌游戏来说是非常大的一个创新。
另外,我们的国战策略性非常丰富,玩家可以通过路径选择、城市选择,来寻求国战利益最大化。这种交互规模、战争场面、以及具有丰富策略性的规则设定,都将给玩家带来耳目一新的游戏体验。
17173:除了国战玩法之外,玩家在《少三热血版》中还会体验到哪些新内容?
程良奇:除了大型卡牌国战玩法,玩家在《少三热血版》中,还将体验到全面升级的画面表现力,包含20多个角色的升级以及界面的巨大变化;还有家园、跨服好友、跨服军团等全新的玩法。当然,我们的核心还是卡牌国战玩法,这是卡牌全面社交化的重要部分。
这次《少三热血版》会在原有少三版本基础上顺利过渡和升级,也就是说,新玩家可以一上来就玩到《少三热血版》的卡牌国战、语音交互等全新的内容,享受画质升级的全新视觉体验;老玩家则可以从原有的《少三》版本基本上全面升级到《少三热血版》,原有的等级装备和数值不会发生变化,没有任何损失。
为了达成这种效果,我们在技术层面上做了很多事情,确保老玩家的利益。
《少三》会持续提升品质,续作、网剧、动漫都在规划
17173:从目前App Store的榜单来看,MMO和ARPG类的产品占了比较高的比例,《少年三国志》作为卡牌手游如何保持自己的竞争力?
程良奇:这件事我们内部聊过很多次,总结起来就是一个词,叫做一心二用。
所谓一心,就是三年前少三在立项的时候,就有了一个初心:要做最好的国产三国游戏,未来有一天要能够跟光荣这样的公司比肩。因此我们一直极其重视产品品质,将玩家体验当成我们的生命力来做,未来我们将保持这样的初心来做每一件事。
所谓二用,就是一方面继续改造游戏底层,将游戏美术、技术、玩法等层面的底子做得更扎实,保证这款游戏的基础品质不落后太多。少三毕竟是2015年初推出的游戏,这方面跟新游戏相比有很多不足,但是我们仍然愿意在游戏底子上大量投入,让玩家看到这款游戏的品质还在不断提升。
另外一方面就是继续保持每月两个版本的更新频度,让玩家始终有新内容可以体验,始终有新鲜的体验,并且把每个版本和资料片的运营服务做到位。这是我们保持20多个月流水过亿的法宝,我们会继续发扬。
17173:未来对于《少年三国志》这个IP还会有哪些拓展思路,比如推出续作、或者在影视剧动漫等泛娱乐领域做延伸?
程良奇:《少年三国志》的确会在IP上进行拓展,但我们的思路依然是品质第一,速度第二,所以从外界来看,我们IP化的步子是不大的,实际上我们在非常扎实的打基础,力求不鸣则已,一鸣惊人。
目前我们正在网剧和动漫两个维度上进行稳健的拓展,为了保证《少年三国志》IP的每一个部分质量都做到最高,我们目前并没有把摊子铺得太开。在我们心里,如果要对玩家负责,那么高品质的内容远比速度重要。
我们会在少三IP化的道路上继续前进,适当的时候我们会推出《少年三国志II》,延续《少年三国志》这款经典卡牌游戏的生命。
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