少年三国志热血版有啥大动作?听制作人怎么说
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《少年三国志》两周年庆典于1月15日在上海举行,宣布游戏新版本《少年三国志·热血版》定于1月16日正式上线。作为少三两周年来最大的版本更新,“热血版”将给玩家们带来哪些特别的游戏体验?未来《少三》还会有哪些新的方向规划?对此17173记者专访了游族网络副总裁兼《少年三国志》高级制作人程良奇先生。
30秒看完制作人爆料:
1、“热血版”加入国战、跨服语音、弹幕等系统,增强玩家社交互动。还对游戏的角色形象、界面等美术资源进行升级;
2、《少三》的国战玩法为跨服团战形式,卡牌手游也能千人同屏对战,策略性丰富;
3、未来《少年三国志》会在IP上继续拓展,网剧、动漫都在布局,《少年三国志II》也在规划中。
国战、跨服语音来临:让卡牌手游不再“玩单机”
17173:这次推出的《少年三国志·热血版》相比之前的版本来说,有哪些提升之处?
程良奇:热血版整体框架跟《少年三国志》框架是基本一致的,但是无论是表现力,还是玩法的深度,还是细节层面上,都有许多的不一样。玩家如果进热血版来玩,相信一定会感受到许多的惊喜。相比之前的版本,《少年三国志·热血版》在三个角度进行了较大的升级:
第一是加入卡牌社交玩法,包括国战、语音聊天等内容,大型PVP的赤壁之战玩法也进行了升级;第二是游戏的美术品质进行了全面的升级,20多个重要角色、主界面以及许多美术资源的重要升级;第三是在许多看不见的地方进行了细节的改进和优化,包括游戏流畅性、剧情等方面。
17173:《少年三国志》此前的“家国天下”版本,可以感觉到已经在为国战做铺垫了。但是说到国战可能大家想到的都是MMORPG,对于一款卡牌手游为什么考虑做国战?
程良奇:你看得很准,在做“家国天下”版本的时候,我们就已经在为国战做铺垫了。之所以考虑做国战玩法,是因为以往的卡牌游戏都是静态,强调个人成长而缺乏大型交互,所以卡牌游戏虽然有前期成长畅快的体验,但是也有后期玩法单调缺乏变化的劣势。
我们这次做国战版,就是在做一个很大的创新,打算要将静态的单机卡牌游戏,做成有大型交互的卡牌游戏。这是对卡牌游戏制作理念全面的一次升级,我们认为卡牌国战对于玩家的冲击也是很大的。
其实我们的布局更远,我们的思路是让交互由轻到重,由单服到跨服,具体来说就是让卡牌游戏从单机成长,进化到跨服个人交互玩法;从合作建设家园和军团领地,进化到跨服军团交互;从简单的跨服军团PK,进化到大型的跨服国战。
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