魔兽:暴雪原生伤害统计迎来全新更新!与当前插件差距已经很小!

2026-01-16 12:32:09 神评论
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暴雪原生伤害统计更新!新增技能占比追踪、战斗计时器,与插件差距缩小。分析DPS/HPS同步显示、功能不足,助你优化输出。立即查看详情!

在至暗之夜测试服中,暴雪原生伤害统计插件迎来了几项全新更新,包括新增伤害与治疗技能占比追踪功能,以及游戏内战斗计时器!原生伤害统计插件更新内容继测试服初期针对社区反馈做出调整后,这款内置伤害统计插件又新增了多项实用功能,具体更新如下:当玩家选择 “总伤害量” 或 “每秒伤害(DPS)” 其中一项数据时,插件会同时显示两项指标,未选中的指标将标注在括号内(“总治疗量” 与 “每秒治疗量(HPS)” 的显示规则同理)。

在伤害与治疗技能的详情展开菜单中,现已新增单个技能的占比数据。“角色死亡次数” 被新增至 “行动统计” 分类中。自伤类技能造成的伤害,将不再被计入伤害统计插件的追踪数据。暴雪原生伤害统计插件仍存在哪些不足?尽管这些新增功能收获了玩家的一致好评,但插件依旧存在一些明显的缺陷与功能缺失:既然已实现 “总伤害量 + 每秒伤害” 的同步显示,菜单中就没必要再将这两项指标拆分为独立的可选追踪项。角色自身造成的总伤害被默认标注为100%,这一计算逻辑有违玩家的使用直觉。仆从与宠物造成的伤害占比,依旧单独显示在统计列表底部,未与角色自身的技能伤害数据整合归类。核心功能 “敌方承受伤害量” 仍未实装(可以用于查看集火转火效率)。魔兽世界研究所联名合作DPS模拟小程序使用方法:魔兽11.2DPS神器!高端玩家都在用!魔兽萌新也能打出顶级伤害!
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