魔兽世界:新手福音,老手用不上?大头验证《至暗之夜》林多尔米的指引功能,目前尚显“鸡肋”

2026-01-16 12:37:51 神评论
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魔兽世界《至暗之夜》林多尔米指引功能详解:新手福音还是鸡肋?暴雪大秘境路线优化分析,新手T入门必看!

各位艾泽拉斯的英雄大家上午好,我是大头!

在昨天的《至暗之夜》Beta更新后,暴雪为第一赛季的大秘境2层-5层大秘境中添加了“林多尔米的指引”功能,你们可以理解为暴雪版“大秘境基础路线”。大头第一时间看了一下路线,给大家带来前瞻。

———若有改动以正式上线为准———

👉 这个设定详情

以后的大秘境2层-5层会额外多一个词缀,词缀名为“林多尔米的指引”,词缀效果为“被时间之沙削弱的特定非首领敌人,生命值降低5%,伤害值降低5%。“

这些被“时间之沙”削弱的非首领敌人,身上会有类似于有物品拾取的高亮光效,同时血条旁边会有个沙漏。

如果你在大秘境2层-5层专门打这些被削弱的怪,副本结束后进度能到100%,你们可以将这个功能理解成“基础版的MDT”。

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👉 对于这个设定,大头的一些感受

从入门学习的角度来看,暴雪开发“基础版MDT”想法是不错,但他们似乎没有考虑到“路线泛用性、拉怪顺序、玩家技能CD”问题。

洞窟本暴雪的路线是面具和大象一起打

举几个地心之战副本例子你们就明白了

● 进了酒庄,入口大厅的所有怪发亮。新手T在没人提醒的情况下,一股脑拉完所有怪,T被打死,队友退队。

● 进了回响之城,新手T在没人提醒的情况下拉了3-4只大怪(会释放能打断的群体AOE),玩家打断不过来灭团,队友退队。

●进了水闸行动,新手T在没人提醒的情况下,连着打几组胖子。2层-5层中可能难度不大,玩家开技能就能顶过去;但加了强韧词缀后,队伍压力就变大了,“治疗加不上/减伤开不了”灭团,退队。

如果用老手T的眼光来看,这个功能目前尚显鸡肋,也仅限于新手T入门认路用,想进阶成为能拉高层的T,还是得用MDT才行。

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😏 大头说

这个改动能看出暴雪在改善底层体验,但实操细节还有迭代空间。

你觉得这是 “新手救星”,还是 “多此一举”? 或者你希望未来能自定义路线、增加跳怪选项?

评论区等你高见!

【来源:公众号】
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