《RuneScape: Dragonwilds》版本更新 - 0.10.1 - 远程武器伤害大幅提升
《RuneScape: Dragonwilds》0.10.1版本更新:远程武器伤害大幅提升41%!新增支线任务、幽灵活动与音频优化,修复多项错误。立即查看详细攻略与平衡调整!
各位冒险者们好呀!这是我们2026年的首次小型更新!哇哦,今天真是个重要的日子!
这些更新旨在针对玩家反馈和错误修复,同时增加额外的支线任务和活动来充实灰烬陨落大陆的内容。随着我们在库尔德拉传奇期间持续推出更多此类小型更新,您将能看到这些内容不断累积,享受更多奖励和新增内容。特别感谢任务与活动团队加入龙之荒野团队,让这些更新成为可能!
新增两个游戏任务:《收藏家的召唤》和《幽灵奇诺姆帕斯》
新增完成活动后的奖励,包括奇诺姆帕披风。
新增三个游戏活动。
提醒一下,这些都是较小的独立游戏内容,我们会继续扩展,但它们不会取代我们每季度的大型更新!
幽灵平台跳跃:灵魂裂隙,跳跃寻找奖励。
幽灵鸟开始在费尔霍洛地区出现。猎杀它们获取灵魂碎片!
埋藏的宝藏已经出现——别紧张,解谜爱好者们,不是那种类型的。寻找被翻动过的地面痕迹。挖掘它们,找到隐藏的宝箱!
新增状态效果的提示说明。
新增可制作的装饰品/家具。
现在来谈谈远程武器。
我们在去年年底讨论过这个问题(顺便说声新年快乐!)
大家好!
我是尖头模组,龙之荒野玩家游戏玩法的主设计师。我想分享一些关于费尔霍洛更新中远程武器平衡调整的背景信息,解释为什么会进行这些调整,以及在这个补丁中我们做了哪些改进。作为费尔霍洛更新的一部分,远程武器的伤害被全面大幅降低。这个调整并不是因为我们想要严重削弱这种玩法,而是因为我们发现了远程伤害计算方式中存在更深层次的问题。在弹药基础值、能量等级缩放和多个伤害倍数的叠加作用下,远程伤害的增长速度远远超出了我们的预期。
这个问题在早期并不明显,但到了霍恩费尔后期,玩家使用远程武器在创纪录的时间内击败了像维尔加这样的首领,到了费尔霍洛阶段,伤害数值显然已经失控。为了解决这个问题,我们改变了远程伤害的计算方式,这为我们提供了更一致的结果和更清晰的平衡数据。然而,以这种方式调整系统意味着需要从头重新平衡远程伤害,虽然目标是阻止远程武器让战斗变得过于简单,但我们却走向了另一个极端。最终结果是远程武器的强度远低于应有水平。自那以后,我们一直在密切关注您的反馈和游戏数据,很明显我们需要进行修正。
好消息是:利爪模组和我一直在努力将远程伤害提升到应有水平,还增加了一些额外改进!根据您的直接反馈,他做出了以下调整:
提高了远程投射物(弩箭和箭矢)的伤害。这些是具体的数值调整(例如17→24),但这些数值构成了伤害计算的基础,所以以下是您将看到并希望感受到的实际百分比提升:
长弓满弓射击+41%。
短弓满弓射击+40%。
短弓快速射击+25%。
弩+29%。
将长弓的拉弓时间从2.25秒减少到2.05秒。(减少9%)
将水晶弓的拉弓时间从2.0秒减少到1.65秒(减少18%)
调整了水晶弓的基础攻击伤害,使其与其他能量等级3的弓保持一致。
水晶弓的技巧射击现在将造成预期的伤害量。
如果您想进一步提升并造成更多伤害,费尔霍洛地区有能量等级5的弓!
弹药与制作成本
制作弩箭现在每次制作产出33支弩箭(从15支提升)
箭矢不再需要地区特定的木材来制作。白蜡木、羽毛和选择的金属就足够了!
(白蜡木+羽毛+选择的金属就足够了!)
远程技能提供的弹药回收几率增加了一倍多
在更高等级时,您将回收可观数量的箭矢和弩箭
生活质量改进
移动角色不再取消猎人感知
下一步计划?
我们的内部测试显示这些调整感觉很强力,更接近远程武器应有的水平,但我们将继续关注反馈和数据,并在需要时进行进一步调整,所以请继续提供您的反馈。
感谢
最后,我想亲自感谢所有就此问题向我们提供反馈的玩家,特别是那些提供了数字、示例和详细分析的玩家。我们知道看到自己最喜欢的玩法被严重削弱是多么令人沮丧,您的意见对于帮助我们准确理解问题所在至关重要。非常感谢您的耐心和信任。您的反馈不仅帮助修复了远程伤害问题,还突出了其他问题,如弹药回收和弩箭制作成本。您现在看到的这些调整是您与我们之间合作直接产生的成果,也是我们想要创建的社区的典范。狩猎愉快!
-尖头模组 & 利爪模组
改进了下坐骑音效
对恐怖鸟进行了音频迭代处理。
冲刺音效的混音处理。
人声和脚步声的改进。
为伊马鲁首领战添加了额外音效。
维尔加在您的世界中至少被击败一次后,不再随机出现。
树木不再穿过您在费尔霍洛基地的地基重新生长。
某些柳树变种不再掉落白蜡木。
多刺伊里特种子在收获时将正确产出种子。
在设置→控制中添加了禁用控制器振动的辅助功能选项
在设置→游戏玩法中添加了禁用屏幕晃动的辅助功能选项
修复了堆肥器界面将有效的堆肥物品灰显的问题。
改进了游戏手柄上的制作流程,使其成为两步过程,首先允许玩家在选择制作前选择所需数量。
拆分堆叠界面现在可以通过控制器上的方向键控制。
建造菜单提示现在锚定在菜单左侧,以免在游戏手柄上与图标重叠。
打开库存时,状态效果名称现在会与其图标一起显示。
面板导航已简化。在库存和其他窗口面板(如制作)同时打开的情况下,现在只需点击右摇杆即可切换面板。
修复了在箱子内移动物品时可以访问箱子名称和私有/链接字段的问题。
解决了某些输入提示错误地指示输入为“按住”类型的情况。
区域等级信息(在库存中可见)现在可以使用控制器访问。
我们最新路线图的本地化版本现在可以在游戏中访问!




