《沙丘:觉醒》通讯网络信息第11期
探索《沙丘:觉醒》第11期通讯!抢先体验第3章更新内容,包括开发者直播解析、公共测试客户端新功能、免费沙海馈赠礼包及社区精彩创作。立即了解最新游戏动态!
沉睡者们,新年快乐!
我们希望大家都度过了一个热闹喜庆、充满欢乐的假期。或者,一个安静温柔、舒适自在的假期——如果那更符合您的节奏。不管是哪一种,我们都满怀喜悦地欢迎您踏入新的一年,愿您杯中常满、香料丰收、脚下的路在伟大造物主的庇护下清晰通达。
我们对新的一年充满期待,也迫不及待想与大家分享《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的未来走向。第3章即将来临,我们也在认真收集大家在公共测试客户端中的所有反馈。详细内容请见“汇总”版块!本期还有奥斯陆办公室的幕后小巡游,以及来自社区的精彩创作,一定不要错过!
上个月,我们首次推出了第3章开发者直播!整整三个小时,信息量满满,涵盖了本次重大更新中几乎所有新内容的演示与讲解。您可以在这里或的录像中观看实际演示。如果您只想快速了解更新要点,也可以在这里。

等不及正式上线?现在就可以通过公共测试客户端抢先体验!试玩内容包括强化模组与专精系统、新增试验站、兰兹拉德联合会更新……几乎覆盖了直播和博客中提到的所有内容。唯一不包括的是剧情后续与DLC部分,我们会再多保密一阵,敬请期待!
在此处查看如何访问客户端以及所有!
我们在本次更新中新增了免费礼包“沙海馈赠”。礼包包含多个可用于基地布置的外观物品,如策略桌、沙丘模型、全息投影、两款武器皮肤等等。可使用建筑工具查看并放置。

本期我们将带您走进魔法诞生之地——Funcom总部,位于挪威白雪皑皑的奥斯陆。虽然不能展示所有秘密角落(除非您先签保密协议),但我们想与你分享这里的点滴创意灵感!想必您会注意到我们喜庆的节日装饰,它们很快就会被换下。
这是我们办公室两个大厅中的一个。这一层位于建筑的最顶层,所以白天可以透过这些大窗户欣赏到奥斯陆的美景,不过冬季日照稀少,下午3:30天就黑了。
多年来收集的《沙丘》纪念墙,摆满雕像、海报、书籍、微型扑翼机,甚至还有一台会动的沙槌。
看看我们茂盛的苔藓墙!它不只是装饰,所以定期保湿很重要,说起来和游戏里倒是很像……
这是视频编辑Juan Moreno在他的自然栖息地。他一直是您看到的《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》许多视频和预告片的重要贡献者。和Funcom的许多人一样,我们喜欢用小饰品装饰我们的办公桌。您可能会认出其中一些!
这是在我们开发者直播中通常看不到的角度。在直播过程中,其实有许多Funcom的员工在幕后工作,以确保直播顺利进行,包括图中展示的彩排现场。

这是Lee Symes,我们的一位高级环境美术师。他正忙于制作第3章的内容,其中一些内容进行了模糊处理。它们暂时还需要保密!
假期为厄拉科斯带来了一批令人惊叹的社区创作人才!从基地建造到截图分享,精彩纷呈。以下是我们精选的部分作品,期待能激发您的灵感!您可以通过我们的任何渠道进行分享,例如subreddit、官方Discord服务器、Instagram、X(Twitter)、BlueSky或Threads。和以前一样,入选作品将获得厄崔迪战斗步枪皮肤激活码。
建筑作品
我们以几棵漂亮的塔嫩鲍姆(圣诞树)开场:
由u/gracklewolf在上发布
由u/KutuluKid在上发布
由u/Guizmo0在上发布
由bo_fahdeez在Discord上发布
由u/DaughterOfDune在上发布
madmike72在Discord上分享了一座献给沙虫的神庙。
由Beharion在Discord上分享了一间整洁机库,所有物品都井然有序。
一张为《龙与地下城》准备的桌子,中间有一把游戏主持椅。每边有3个玩家的位置,供厄崔迪和哈克南在棋盘上策划下一步行动。由Piegusek在Discord上分享。
Supernautilus在Discord上分享了重新设计的基地,增加了一条隧道,以便其他玩家可以驾车穿过。
由u/ThatOneRoman委托,由Rienque LeVerite创作的《史学家》。在Photoshop中手工绘制,您可以在这里看到创作全程。
一张由Crypsalis在Discord上发布的甜美圣诞主题穆阿迪布艺术画。
由variable_ian的女儿绘制的一条精美节日沙虫。
由u/RockOrStone在上发布
由u/Excellent-Cow9536在上发布
由revenge_606在Discord上发布
DeadWomanWalking Gaming推出了新一期的《Sandwalking》播客,其中详细分析了第3章的改动,并探讨了背景设定、推测以及社区见解。

由dragonsrcool69组装的一台新电脑,在此处!
我们的创意总监Joel Bylose与Eradicati0n进行了深度访谈,探讨了第3章中将加入游戏的所有新内容。在这段长访谈中,讨论了游戏后期玩法革新、新副本、专精、主线剧情等应有尽有。
问:专精有上限吗?技能有等级上限吗?
答:每个专精路径等级上限为100。经验值本身没有限制,因此通过完成任务,您可以将每个专精路径都练满。
问:关于新技能,如果你花费香料税进行技能重分配以重置冷却时间,那是永久性的冷却缩减吗?
答:不会。技能重分配只会重置技能点数,不会影响专精经验和香料美琅脂。重分配的香料费用会随次数上升(上限为50),但也会随时间降低。
问:第3章新增的试验站引入了难度调节器,那现有试验站也会更新吗?
答:只有新的试验站有,但我们已有计划为现有试验站带来新变化!
问:是否计划推出PvP竞技场?
答:我们确实在内部讨论此事。它不会随第3章上线,但我们会持续关注该方向。
问:主机版开发进展如何?
答:内部构建进展良好!我们正在对游戏进行主机端适配,包括手柄操作等方面。我们仍然计划于今年上线。
2025年已经过去,厄拉科斯的流沙早已在我们脚下变迁。即便在《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》开服的短短数月里,你们也已开始谱写属于自己的传奇。我们很乐意聆听你们在游玩过程中任何值得回忆、喜爱或有趣的经历!
无论是千钧一发躲过沙虫巨口、意外结交的陌生盟友,还是平静时刻突遭香料喷发,都欢迎与我们分享!
你可以在此subreddit的帖子中、此Discord帖子中,或在这篇博客的你发现的社交媒体帖子下,与我们分享你的故事。如果愿意,请随意附上图片!我们会收集精选故事,并在下期《通讯网络信息》中展示。
感谢您再次参与本期的通讯网络信息!我们非常乐于与您分享游戏动态、欣赏社区创作,也从中获得了不少灵感与动力。
下一期我们将继续带来关于第3章的更多内容,包括开发者访谈、社区截图与投稿故事等。在此之前,请注意补水,保重身体。


