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GDC报告: VR/AR将可持续发展, 并趋向移动端

懒帅气 | 2017-01-15 00:30 0

更愿意为哪个平台制作独占游戏:三分之一开发商选择HTC Vive

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类似的,33%的开发者表示他们希望自己的下一个游戏将是HTC Vive平台独占,Oculus Rift则以24%居第二位,第三位则是PS VR平台,占总数的15%。总之,目前看来,VR市场还是三大主流高端头显的天下,其次才是Gear VR,Daydream等移动头显,最后才是AR和MR相关平台,而HTC Vive之所以变得如此受到开发者的青睐,或许也是得益于其较之其他平台拥有更为开放的开发平台。>>>详细阅读

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VR/AR将何去何从:VR/AR是长期可持续发展行业,并且未来属于移动端VR/AR

根据GDC的调查表示,大部分开发都对VR/AR行业持乐观看法,75%的开发者都认为VR/AR行业将长期可持续发展,而25%则持否定意见,值得一提的是,这些数据与去年的调查报告呈完全一样的结果。

此外,当调查提及“在未来五年内,移动端VR/AR和PC/主机端VR/AR哪个将是沉浸现实技术主要平台”时,33%的开发者认为是移动端,而31%的开发者选择了PC/主机端,17%的开发者认为两者将平分秋色,剩下少数人则表示对两个平台都不看好或是持保留意见。

而在询问“在未来20年内,VR和AR哪个将主导沉浸现实技术”的时候,接近半数的开发者认为是AR技术,占总人数的41%,21%的认为这两种技术将不分上下,而19%的认为VR将会是未来的主导。

晕动症的现象是否有所缓解:似乎有所缓解

GDC还就“VR体验时会晕动症这一现象是否有所缓解”对开发者们做了一个小调查,调查表示:43%的游戏开发者表示有些VR游戏让他们感到晕眩,而31%的开发者则认为这种现象已经很少发生了,17%的开发者他们从未感到过晕动症,而少数开发者则在所有VR体验中都感到眩晕,大约占9%。可以看出,晕动症的现象似乎是有所好转。

结语

总而言之,根据GDC本年度的报告可以看出,游戏开发者大多都对VR/AR行业持有乐观态度,并且较之过去,有更多的开发者开始投身于VR/AR行业。目前,大多数游戏开发者更愿意为HTC Vive制作游戏,这或许因为对开发者而言,HTC Vive有着更为开放的开发平台。除此之外,大多数游戏开发方认为VR/AR行业都有着发展前景,并认为未来VR/AR技术将主要围绕在移动端平台上。

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