《爱氏物语》耗时五年、手绘全部美术素材,他的游戏终于发售
探索《爱氏物语》耗时五年手绘美术的独立游戏奇迹!在AI泛滥的今天,这款游戏以300张手绘场景和流畅战斗动画脱颖而出,但引导和数值短板引争议。点击了解这款金玉其外的游戏评测。
但是自从AI成熟之后,这个难点貌似就被解决了,因为只需要制作者输入指令,AI不仅仅能给你生成图像,还能让图像动起来,而成本仅仅只是你的会员费.......

然而,当“生成”变得唾手可得,“创造”的门槛被无限拉低时,游戏似乎也失去了些许灵魂。业界开始充斥着大量画风雷同、虽精致却缺乏独特笔触的“工业糖精”(毕竟AI是拼接堆砌,并不是创作)。
但是,世界上总有异类。这就是我们今天要聊的主角——《爱氏物语》

它的开发者 Mas(马来西亚华裔),在开发之前,他是一名完全的外行(学工商的)。他开发这款游戏整整用了1860天(5年多一点),也就是说从疫情那年开始,他就在开发《爱氏物语》了,直到2025年8月才正式上线。

按理来说,大概2023年他就能赶上AI爆发,那时他刚刚学习完制作基础不久(用RPGmaker引擎制作),美术完全可以用AI(至少是辅助),这样会大大提升效率,可能2024年初游戏就做出来了。
但是Mas选择手绘,并且全部使用手绘。
当你进入游戏,很快就会明白这 1860 天的含金量。游戏呈现出的并非 RPG Maker 引擎常见的廉价素材堆砌,而是一种令人惊叹的“Hi-bit”高清像素风格。

没错,这是一款像素游戏!(Mas说他受《牧场物语》影响非常大)

为了让你直观看到这“1860天”的含金量,老猫得大体科普一下一个词:“图块复用”。在大多数像素游戏中,为了节省成本,开发者会画一棵树,然后把它复制粘贴一百次,种满整片森林。这是行业的标准答案,是聪明的做法。
但Mas选择了一个很笨的办法,在《爱氏物语》里,你很难找到两块完全相同的地板,也很难找到两棵长得一模一样的树。Mas 放弃了“拼积木”式的制作流,而是选择了一种近乎自虐的“全景手绘”。也就是说,游戏中的几乎每个场景都是他在一张空白画布上完整画出来的。

据说游戏中包含300张独立绘制的场景原画。这意味着Mas在五年里,实际上是画了一本厚达几百页的精美绘本,然后硬生生把它做成了游戏。
这种“反商业”甚至有点反人类的决策,恰恰构成了《爱氏物语》最核心的魅力——一种只有人类才能创作出来的,非常具有美感的手绘。

按理来说,这种像素游戏,最精致的应该就是人物立绘了,只要把这个做好,那在美术上至少成功了7成。至于战斗,美术不是重点,把数值做好就像,甚至攻击的时候让像素小人跳一下意思意思,很多玩家都没意见(毕竟都是这么过来的)

但是《爱氏物语》却给角色设计了单独的攻击动作,并且动作极其连贯。

而且角色进入战斗时的攻击动作,居然每一秒都用了几十帧。当然,这肯定是开发中用了插帧技术,但前提肯定是手绘了好几张关键的攻击动作。

总之《爱氏物语》这个游戏,在美术上几乎是同级别中无可挑剔的。毕竟这真是一个人手绘制作的“独立游戏”
那么玩法上呢?
很遗憾,Mas的天赋,或者说经历,真的都用在美术上了,这就导致《爱氏物语》“引导系统”和“数值”做的非常之烂。
单论美术,是这个时代难见的手绘精品(独立游戏来说),但是玩法嘛.....感觉有点上世纪90年代的感觉。
首先这款游戏的引导比较弱,只有左上角简单的任务描述,但是更详细的就没有了。然后就没有了,你说什么自动寻路,标记,需要获得什么等提示。不好意思,没有。

这就暴露了Mas的短板,确实没有任何创作经验,并且陷入了一种“创作者视盲”:因为地图真都是他一张张画出来的,哪个NPC在哪,哪里有棵树他都了如指掌。所以他也认为:“玩家跟我也一样,这点路还认不出来?”(很多独游制作者都犯过类似的错误,比如丝之歌)——结果玩家还真就死活找不到路。

除了引导外,数值上的问题,也会让玩家感到难绷。
上文我们夸了战斗动画极其流畅,但这种“流畅”在不合理的数值面前,很快就变成了折磨。游戏初期的战斗节奏极其缓慢,敌人的血量厚得像块钢板,而你的攻击却像在给它们“刮痧”(而且还容易被打死,还没撤退)

这就导致了一个尴尬的局面:第一次看到茜挥舞武器的精致动画时,你会惊呼“卧槽好帅”;但是你要是打一个怪重复十几次,再精美流畅你也会烦躁,就像一首歌,只要做了闹钟,那你就不想听了。
我甚至怀疑,Mas是不是单纯想秀一下自己做的战斗动作动画。
距离游戏发售也已经过了半年,老猫原本以为作者这么有诚意,会获得压倒性的好评。但实际上这游戏虽然好评如潮(85%),但steam评价区依旧有不少玩家批评作者,这是一款金玉其外败絮其中的游戏。

你可能说,这是许多玩家破防后的冲动发言。但评价区也不乏深入体验后给出较为深度客观的差评。

甚至于有些好评,也在批评战斗和引导。

而且有时候,两方不满意和满意的点,还不太一样.....

本期并不是测评,只是老猫对这个精美手绘独游的有感而发。所以在这里,我们不打分,也不做推荐与否。

但是我想问大家一个问题,面对一个画面非常精美,甚至细致到有些变态,但其他短板非常大的独游,你认为作者应不应该用AI辅助绘画(会降低质量),然后将精力分配到其他方面呢?
还是说,作为独立游戏,只要有一方面非常出彩,那就够了?




