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【永恒之塔2】1月13日官方直播内容总结,杀星迎来开服后第一次调整,新赛季天魔匹配

2026-01-14 17:37:34 神评论
17173 新闻导语

【永恒之塔2】1月13日直播:杀星职业调整、新赛季天魔匹配、装备继承系统上线!BOSS机制优化,战斗更平衡。查看完整更新详情。


明天更新内容

  • 职业调整

道具等级补正,降低部分过高的伤害,延长战斗时间,减少“互秒”的感觉。

调整暴击率和强击率,减少过高爆发。

改善施放速度慢的技能发射物飞行速度。

增加技能联动性和流畅度,减少技能后摇和卡刀难的问题。

强袭烙印改为可以在飞行中使用(不仅仅在滑翔中使用)。

调整部分增益/减益效果(如将某些效果从“攻击速度增加”改为“伤害增加”,调整持续时间等)。

部分神石持续时间增加,部分神石改为可以用治疗药水解除。

  • 调整了部分BOSS的机制,优化近战的体验。

克劳:BOSS脚下的持续伤害改为在离BOSS有一定距离的地方生成

空岛:束缚的伤害间隔增加,0.5秒改为1秒一次;束缚目标由最近目标改为随机目标;被多个藤曼同时击中时只算一次伤害

火神:被多个火箭重复击中时只算一次伤害

角岩窟:突进及连击的频率降低

  • 超越本地板毒伤害均降低,优化近战体验。

雅尔卡尼斯:7~10阶段的火柱在尾王进入眩晕时会移除;尾王瞬移及突进技能频率降低。

德乌斯:老一贴墙放电会放到后面的BUG修复;老二地雷技能改善,高低压电流效果只对相邻单位适用。

1、圣域无需再清小怪,原本是一队打一王的时候二队清小怪,现在改为一队二队同时开BOSS,一队打一王的同时二队打二王(是分为两队同时打两个BOSS,而不是8个人一起打一个BOSS),副本进度加快。

2、修复了圣域掉线会黑CD的问题。

  • 宠物数值下调

由于宠物减负后玩家整体实力提升过快,为了赛季2的平稳过渡,将对宠物提供的属性(如命中、回避概率)进行小幅削弱,虽然可能会引起部分玩家不满,但这是为了长远考虑。

  • 其他调整

烙印:新增烙印预设,允许玩家配置两套不同的烙印组合(例如一套偏向输出,一套偏向治疗),烙印初始化费用的调整仍在考虑中。

公会:最大成员数从40人上调至128人。

仓库:扩展上限增加到400格。

掉落:在组队/捕捉状态下死亡时,现在也会正常掉落物品(不能包车拿4箱子了)。

分解:无法使用/安装的装备(如强化石、装饰品)可通过物质转换功能进行分解。

奖励:一些新增的“讨伐型”怪物,即使只有助攻也能获得讨伐奖励。

UI改进:移动端截图尺寸增大、颜色区分优化等。


新赛季配对


新赛季前瞻

新赛季任务:赛季开始时会发放新的赛季任务和货币。现有赛季1的任务和货币仍可继续使用一段时间(至1月28日),之后会失效,但已兑换的物品不受影响(赛季币要赶紧用掉)。

通行证:新的赛季通行证将上线,购买了上赛季通行证的玩家,在1月20日更新前购买新赛季通行证可获得额外奖励,旧通行证的奖励领取期限延至1月28日。

深渊点数:赛季1的总深渊点数(250万)将作为赛季2的起始上限。每周的获取量将增加,初始等级限制预计为40万,后续会调整为每周增加50万。

装备继承系统:赛季2将引入装备继承系统。玩家可以将赛季1中强化/突破/调节过的装备,继承到赛季2的新装备上。核心装备有较高的继承成功率(100%),其他装备则为概率性继承。继承过程需要消耗特定材料。


新时装预览


其他信息

内容预告:下赛季将有新剧情、新副本、新模式等内容。

回归活动:计划在赛季开启后约两周内举办回归活动。

商店活动:1月21日当天,部分限时商品(如1基纳商品)将重新上架,且无购买次数限制。

衣柜互通:同账号同服务器的衣柜互通将在1月21日实装。

直播暂停:下周(1月20日)因准备赛季2,将暂停一次直播。


Q&A

种族理解度系统的调整暂无计划,下赛季再评估。

服务器延迟问题正在持续监控和优化。

部分技能和机制的优化已在计划中。

通过非法渠道获取的基纳会被追踪并回收,请玩家遵守规则。

为庆祝订阅数突破及应对更新,向观众发放了体力和复活石。


【来源:公众号】
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