《最终幻想7 重制版》第三部需要继续推出更多小游戏
《最终幻想7 重制版》第三部小游戏数量引热议!导演滨口直树揭秘设计初衷,包含女王之血、陆行鸟赛跑等18款小游戏清单。点击查看完整分析!
当我评测《最终幻想7 重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)时,我曾写道这款 JRPG 的小游戏多得有些过头了。这在游戏发布后也成为了一个普遍的批评点,许多玩家认为游戏内容过于臃肿,为了达成全成就需要完成大量繁琐的工作。游戏中的很多内容并不值得去做,其中就包括那份冗长的小游戏清单。
然而,当我回想起第一次玩《重生》的经历时,正是这些小游戏在我的记忆中留下了最深刻的印象。虽然剧情走向在某些地方让我仍不确定第三部能否圆满收官,但就小游戏而言,如果没有它们,这些游戏就不再是原来的味道了。
《最终幻想7 重生》中到底有多少个小游戏?
在最近接受 GamersBrave 采访时,《重生》的导演滨口直树谈到了游戏为何加入如此多小游戏的初衷,以及玩家是否可以期待第三部作品也会有类似的处理方式。
“我们明白,当你引入这些不同的层面时,有些人会玩得很开心,但有些人则只想推进主线剧情。因此,在游戏中加入这些不同的元素是我们的一种‘计算好的策略’。无论是小游戏的数量还是我们引入它们的节奏,在创作者的一方,这都是我们在进行游戏设计时考虑到的因素。”
“原版《最终幻想7》也拥有大量的小游戏,并以此闻名。所以,当我们被委托制作重制版时,我们希望在作品中保留这种玩法多样性的精神,让人们能够像当年玩《最终幻想7》一样获得许多不同的体验。”
我首先要承认,滨口及其团队成功地重现了原版游戏的神韵。那些几乎凭空出现、且与游戏其余部分基调不符的小游戏,一直都是这种体验的一部分。看看那个糟糕的滑雪小游戏就知道了,在差点被冻死后的几分钟里,你就得去撞雪人、追气球。它的操控感不好,画面也不怎么漂亮,但该死的,它真的很可爱。
但《重生》中的大多数小游戏看起来都很棒,操控感良好,并且为那些决定暂时放下主线剧情的玩家提供了丰厚的奖励。正如滨口所说,大多数活动都是可选的,如果你不想深陷于收集迷路的莫古力或打牌中,你只需要进行浅尝辄止的互动即可。哦,当然,女王之血(Queen’s Blood)锦标赛除外。
为了趣味性,这里列出了《最终幻想7 重生》中出现的所有小游戏清单:
- 陆行鸟滑翔 (Glide De Chocobo)
- 莫古力混战 (Moogle Mischief)
- 陆行鸟冲刺 (Hustle De Chocobo)
- 狂野奔驰 (Run Wild)
- 银河拯救者 (Galactic Saviors)
- 3D 斗士 (3D Brawler)
- 海盗暴乱 (Pirate’s Rampage)
- 海豚冲刺 (Dolphin Rush)
- 仙人掌怪打击 (Cactuar Crush)
- 仰卧起坐对决 (Crunch-Off)
- 跳跃青蛙 (Jumpfrog)
- G-Bike 摩托车赛
- 沙漠狂飙 (Desert Rush)
- 陆行鸟赛跑 (Chocobo Racing)
- 秃鹰堡垒 (Fort Condor)
- 齿轮与赌局 (Gears and Gambits)
- 钢琴演奏 (Piano)
- 女王之血 (Queen’s Blood)
其中许多小游戏位于金碟游乐场(Gold Saucer),是参与支线任务或刷取可选货币的简短手段,而其他的则更为深入且复杂,比如“女王之血”或“齿轮与赌局”。我在游玩过程中几乎没怎么碰后者,但我敢保证成千上万的其他玩家玩过,并从中获得了极大的乐趣。
《最终幻想7》第三部在小游戏方面不应有所保留
当滨口谈到通过重制版项目向原版《最终幻想7》的精神致敬时,他指的是全部三部曲。考虑到飞空艇和世界地图的其他部分等许多主要元素尚未展示,这是可以理解的。我们不知道《重制版》和《重生》中引入的米德加(Midgar)及世界其他部分将如何融入最终作,或者这些地点是否会被舍弃以专注于故事。如果真是这样,许多小游戏——除了“女王之血”和其他少数几个——也将被遗弃。
第三部作品,无论最终叫什么名字,极有可能塞满各种新旧小游戏,玩家想花多少时间玩都可以。虽然我理解数量过多可能会显得过剩,但我宁愿它足够多,也不愿它太少。如果没有这些消遣,我认为其开放世界中存在的常规缺点或主线叙事的复杂本质会变得无限明显。我喜欢在《重生》中不断获得惊喜,或者在花费数十小时收集每一张卡片后,终于在“女王之血”中达到完美的契合。
我希望在下一部作品中能够驾驶飞空艇、自定义它,并在萨菲罗斯准备毁灭世界的同时,花时间拜访新旧地点来消磨时光。我知道克劳德和他的同伴们有比打牌和赛大鸟更重要的事情要做,但这正是这种宏大 RPG 的魅力所在。让小游戏来得更猛烈些吧。
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