《远征 33》在开场几分钟就揭晓了其剧情反转
《远征33》开场即反转!揭秘序幕中索菲对话如何预示游戏核心剧情,女画师真实身份与悲伤循环的深层含义。年度RPG大作《暗影:远征33》剧情解析,点击了解完整剧透!
许多数字墨水都倾注在赞美年度游戏得主《暗影:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)上。这并非没有道理——Sandfall Interactive 团队在其处女作 RPG 中打造了一些真正令人着迷的内容。玩家之所以如此迅速地被《远征 33》吸引,原因之一在于其充满情感的序幕。
开场时刻,你扮演古斯塔夫(Gustave)和他曾经的爱人索菲(Sophie),在“大抹除”(Gommage)前夕穿行在卢米埃尔(Lumière)的街道上。(Sandfall 在 2025 年底告诉 Polygon,控制索菲这一设定最初并不在序幕中,这有助于建立与她的联系并确立游戏的利害关系。)《远征 33》的魅力之一在于它在开场时刻并不会解释太多,而是让玩家通过环境叙事和深刻的对话自行拼凑正在发生的事情。
然而,如果你仔细倾听,你会发现《远征 33》的序幕其实仅通过几句对话就揭示了整个游戏的真相。
[警告: 本文余下内容包含《暗影:远征 33》后期剧情的完全剧透。]

古斯塔夫和索菲在城中行走时可以与几位卢米埃尔的市民交谈,比如玛丽(Marie)。通过那段对话,我们了解了是什么让古斯塔夫和索菲分开:他想要孩子,而她不想要。然而,最能说明问题的对话并非来自与其他角色的交流,而是来自索菲的自言自语。
当玩家转入卢米埃尔的一条街道,经过露恩(Lune)为观众弹奏吉中央的地方,单体建筑(Monolith)逐渐进入视野。游戏并没有切换到过场动画式的对话,而是在玩家完全控制他们走动时,索菲和古斯塔夫进行交谈。他们的头像出现在屏幕底部,并配有字幕。“有时我觉得她很可怜,”索菲说,她指的是“女画师”(The Paintress),那个每年都会抹除一部分卢米埃尔市民的神一般的人物。
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开局的艺术
“看看她。她看起来……很悲伤,”索菲继续说道。事实的确如此;可以看到女画师靠着单体建筑坐着,双臂交叉放在蜷缩的膝盖上,仿佛在保护性地拥抱自己。她长长的白发像窗帘一样垂下,遮住了她的面容。她的外表激起了同情,并与我们最初认为女画师是一个邪恶反派的想法相抵触。
“也许她也是个囚犯,”索菲说。“和我们一样被困在同一个循环中。”古斯塔夫评论道,只有索菲“能在这种时刻选择同情”。

在这段简短的对话中——在长达一小时、信息量巨大的序幕中仅占几秒钟——《暗影:远征 33》就阐明了其核心论点:悲伤那具有破坏性、恶毒且痛苦的循环可以囚禁任何人。通常,外界只能提供同情,因为有些伤口是无法愈合的。
索菲对女画师的同情是我们第一个暗示,即女画师可能不是一个平面化的反派。(除此之外,还有她蜷缩在单体建筑前看起来极其悲伤的事实。)事实上,女画师根本没有在抹除卢米埃尔的市民——是她的丈夫雷诺阿(Renoir)为了强迫女画师离开“维索”(Verso)的画布而做的。自从维索死于火灾后,她就一直居住在画布中作为宣泄悲伤的出口。(这个游戏的背景设定……非常庞杂。)
女画师——画布外世界的艾琳·德桑德尔(Aline Dessendre)——和卢米埃尔那些等待“大抹除”必然命运的彩绘市民一样,都是悲伤的囚徒。她被困在失去儿子的沉重打击之下。
当然,当索菲和古斯塔夫在序幕中进行那段简短交谈时,玩家对这些一无所知。他们的交流可能会很快被遗忘——在开场时刻,卢米埃尔有许多对话可以触发,游戏也在缓慢地分发信息、角色背景故事和游戏机制说明。
拼凑出《暗影:远征 33》谜团的完整图景只能在游戏后期完成,一旦剧情的转折被揭示。只有到那时,玩家才可能回想起索菲的同情,并产生一种恍然大悟的感觉。
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