遭遇滑铁卢?《光与影:33号远征队》未获日本玩家年度游戏提名
《光与影:33号远征队》在日本玩家年度游戏投票中仅获两项提名,未入围年度游戏,与开发者投票结果形成鲜明对比。探索行业精英与大众口味的差异,点击了解详情!
去年年底,日本权威游戏媒体Famitsu邀请191位游戏开发者与行业名人投票选出年度最佳游戏。在《最终幻想》系列的浜口直树与吉田直树、《铁拳》系列的原田胜弘、《生化危机9:安魂曲》的中西晃史等人不记名投票中,《光与影:33号远征队》毫无悬念地登顶。这款作品也因此一路高歌,成为史上获奖最多的游戏之一。
然而,当Famitsu联手电击举办由日本玩家投票的年度官方大奖时,风向却变了。尽管此前获得开发者们的一致青睐,《光与影:33号远征队》在这场用户投票的提名战中仅收获两项提名,且均未入围最高荣誉“年度游戏”。


Famitsu与电击合办的年度游戏大奖号称“日本最大规模用户投票游戏奖”,旨在表彰2025年获得玩家广泛支持、为游戏产业发展做出贡献的作品、个人及工作室。本届共设16个提名类别,包括类型专项奖、画面、音乐、剧情、角色设计以及年度游戏。
目前已公布的提名名单中,《寂静岭f》以七项提名遥遥领先,成为玩家眼中的最大热门。《都市传说解体中心》以五项提名紧随其后。相比之下,此前备受开发者推崇的《光与影:33号远征队》仅获得RPG和新人奖两项提名,未能进入年度游戏、开发者、剧情、画面、音乐等核心奖项的角逐。


《光与影:33号远征队》在全球范围内收获了大量媒体与玩家的好评,其独特的艺术风格与创新玩法备受赞誉。然而,在日本本土的用户投票中遭遇“滑铁卢”,无疑折射出“行业精英审美”与“大众玩家口味”之间微妙的温差。
当然,提名不等于最终结果,《光与影:33号远征队》仍有机会在RPG部门和新人奖中斩获奖项。但对于一款曾被开发者们私下加冕为“年度最佳”的作品而言,这样的提名战绩确实显得意外。
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