杭州年会大佬语录:四大趋势领跑2014手游
17173 新闻导语
春节将至,2014年的移动游戏也将开启新的篇章,在刚刚结束的2013年杭州移动产业年会上,众家平台或游戏公司的大佬们都做了精彩的演讲,而从这些演讲中,我们隐约看到了行业未来一年或许将经历的各种变革趋势:
趋势四:4G带动移动游戏提升 玩法将更多样

我们看到在4G整个游戏产业会融合一些创新的趋势,这个趋势就是多频方向的发展,我们看到更多未来会出现多屏融合的游戏,多屏交互、跨屏、越屏的游戏,我们会看到更多基于真人的视频游戏产品。在4G的环境下面我们会看到很多像100兆以上甚至是几百兆的产品在4G环境里面都会有很好的体现。当然这些包体的增大对游戏点值的提升是非常有帮助的。
——中国电信游戏基地总经理张鹏
12月4号工信部正式发布4G牌照,手机网络的速度将比原来有5-10倍的增长,估计全球的LTE用户将会超过10个亿,这样庞大的群体,对手游来说有更多的发展机会。在游戏上也有了更多的可能,最直观的就是游戏的安装包会变大,在3G看到一般的包体在20兆、30兆,但在4G的环境下,几百兆的产品都将在4G环境里面都会有很好的体现。这些包体的增大对游戏点值的提升是非常有帮助的。
4G网络的提升也对国外优秀大型手游的国内代理提供了便捷,笔者还记得当初盛大的《百万亚瑟王》坑爹的几百兆更新安装包,在没有WIFI的环境下想要下载体验这款游戏根本就是无稽之谈,这其实是日本游戏进入中国市场后水土不服的一种表现,日本人高度发达的网络覆盖使得大众可以很轻松的接受如此大安装包的游戏,但有几个中国人在安装《百万亚瑟王》的时候不会喊几句坑爹?这其中涉及到一个由网络环境所造成的用户接受度问题。
腾讯移动开放平台就深谙中国移动游戏之道,它规定所有的手机游戏想要进驻都必须把安装包压缩到50M之内,即使是植物大战僵尸、神魔之塔这样的国际大作也不例外,这其实限制了很多国外重度游戏大作的引入。我们希望在2014年,4G网络可以被更广泛的覆盖,然后随着网络环境的改善,能玩到更多优秀的国外和国内大作。
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