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杭州年会大佬语录:四大趋势领跑2014手游

2014-01-14 07:00:03 神评论

17173 新闻导语

春节将至,2014年的移动游戏也将开启新的篇章,在刚刚结束的2013年杭州移动产业年会上,众家平台或游戏公司的大佬们都做了精彩的演讲,而从这些演讲中,我们隐约看到了行业未来一年或许将经历的各种变革趋势:

趋势二:ARPG将取代卡牌地位  更偏中度玩法

2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。移动游戏市场仍然处在爆发增长期,估计明年整体市场规模将超200亿。”

——UC优视首席运营官朱顺炎



所以我觉得今年即将进入我们的2.0时代了,2.0时代的卡牌会是什么?2.0时代的ARPG是什么,大家都说2014年是ARPG年,我这里面有几个小的观点。第一个观点,即使是ARPG年,手游的ARPG不可能是简单、复课、端有的ARPG。第二个观点,我们如果谈ARPG,我们更愿意把今年叫转向轻ARPG的一年,因为我觉得说手游始终还是要坚持用户的这种移动化、碎片化。二是中度的玩家,其实用户的基数是最大的,没有一个群众基础要想大成是比较难的。

——百度91无线高级副总裁何云鹏



如果我们可以把《我叫MT》彻底变成一个ARPG的类型,造型显示不只是一个塔牌牌面,而是以非常华丽生动的游戏造型出现在游戏中,我认为它的吸金能力会再次得到极大的强化。所以如果说明年平台需要的是吸金产品,那从吸金能力来讲,RPG产品是吸金能力最强的产品。

——墨麟集团创始人、董事长兼首席产品官陈默


2013年,跻身手机千万俱乐部的手游几乎全部是卡牌游戏,从《我叫MT》、《武侠Q传》、《大掌门》、到《梦想海贼王》,但第一款对外宣称月收入过亿的手机网游却是《时空猎人》这款ARPG手游。随着卡牌游戏越来越多,特别是2013年9月份过后,可以看到新进卡牌游戏的表现正在变得越来越差,除了借助腾讯移动平台迅速崛起的《全民英雄》,9月份之后,几乎没有可以让人印象深刻并且收入规模巨大的新进卡牌游戏,反倒是《苍穹之剑》、《神魔》这些ARPG手游开始大放异彩。

2013年的卡牌游戏之所以会呈现蜂拥之势,与其制作成本低,周期短有很大的关系,但随着不差钱的各种端游巨头和各种资本的进驻,14年畅游的《金庸侠客行》、盛大的《龙之谷》、网易的《天下HD》、完美的《神鬼幻想》全都是画面一流的ARPG手游大作,试想如果这些手游大批量的进入,画面呆板、战斗傻瓜自动化的卡牌游戏市场怎么可能不被大量吞噬。市场收入量级和产品质量使然,2014年必然将是ARPG手游的天下。

但就像91何云鹏所言,ARPG手游是不能直接简单复制端游模式的,还是要走轻量级的路线,因为你不能指望玩家在小小的屏幕里做出什么复杂的操作,所以从某一方面来讲,卡牌模式也许会印证业内很多人此前的猜测,进入了2.0时代,摒弃简单的卡片形式,或是成为ARPG手游中的某一个装备或养成系统,但无论如何,固守传统的卡牌玩法不去创新,在2014年终将面临被淘汰的危险。

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