《坦克世界 》分房机制诟病太多,没见过这么豪华的阵容,果然匹配机制公平顺畅,旗鼓相当的战斗,VVG这说法简直就是搞笑,把玩家当傻子看
坦克世界分房机制公平吗?玩家吐槽匹配不公,效率差距导致一边倒战局。揭秘WG匹配真相,避免连输技巧。下面为大家带来坦克世界攻略
标榜机制双方拥有相同的获胜机会简直就是笑话。各种输到咂舌,唯有换服、换等级、换车型才能改变连输状况。经常输到没脾气,今天早上连着三局都是三分钟内让对面打结束战斗,真服这分房机制。水平不同,凭什么要有相同的获胜机会?
假设开盒子看双方平均效率,一个1800的常年看自己这边效率高的概率更高,一个500的常年看自己这边效率更低.这有什么不对吗?若把wtr 评级 引入分房匹配机制。双方队伍近似的平均评级 会是啥结果?类似天梯了么。且不说无限翻滚的复杂程度,现在唯一强制匹配的是车型,在强制车型的前提下还要做一个所谓的水平匹配,那某些极高或者极低水平+少见车型的朋友可能十分钟都未必能打一把。

自打有效率插件一直用,谁遇到过更豪的阵容。甭管对面还是己方。这个匹配 一个字绝!这不算啥吧,你要是跟玩的好的组队,对面也会有组队,恰巧都是会玩的,四个队12个人都是1600-1800的,平均能拉到1300+。队伍实力差距大的有点儿过分了。一开局 我就已经问候 毛子匹配机制 一族谱了。
有次匹配我们这边也是1200多,对面800多,我们这边输了,那个惨……一个个都指望别人卖,结果对面重坦城里一顿突突,我们这边一边撤一边卖,谁跑的慢谁噶的快,新地图碰到一个34场的1600+老鼠,在厂房二楼那里用脸硬生生接我e5金币弹不走,他也不出来打一楼的,就搁哪里晃动,时不时的给我摆正脸,2600多的血被我活活抽死不带跑的。
根据我的经验,双方平均效率相差在100以内的一般属于正常局,相差200左右的弱势方就会被全场压着打,相差300左右的基本都是福利局秋风扫落叶般结束战斗。如果真这样直接判你输不就得了还打什么。差距大的局主要看你第一波节奏带的好不好,如果第一波节奏带好了吃了几辆车把对面打散了冲过去一波就结束了。这两天遇到一场 洲际公路,拿头赢啊。祖坟冒青烟 吧才能救了我。
这游戏已经没什么活人了,系统为了在线率就加入一些官方脚本充数,加上分房制裁机制就导致这些脚本会集中分到一边导致一边倒战局,昨天打湖边的角逐,我们这边效率最低的是营地1900+的豹1,我还开个犀牛打战地,开局就觉得dpm肯定不赶趟了,差点没打够自身血量,头一次因为队友炮术太好头疼,4分钟平推。
现在盒子计算有点变化,光看效率不准确,比如现在偶尔能匹配到2000综合效率的,你战斗结束出去看他数据吧,多半老鸟玩小号,真实几万甚至十万场还那么高的真不多。也看服务器心情,我自己就700多,也差不多这种,差了300多,进去1分钟就少对面3000血,但我60公里甩轮子一炮中了,300米对面苗半天飞了,我甩一发,打像素头包中了,我就知道这把天选,果然对面3打一被我全杀了,然后我一个人带穿一路,赢了。
没有咬文嚼字,我完全理解了你的意思,我一直以为WG是故意让双方战斗力不平衡以达到减少对局时间这个目的,你贴出来的这个我确实之前不知道,这样看来,WG这说法简直就是搞笑,把玩家当傻子看了。
我是认识一些枪战游戏策划的,这行做对局有个标准是增加拉扯时间,WG把地图越做越不平,重坦线甚至加盖子防火炮,看得出来都是遵循这个思路,增加前线交火时长和反复拉锯机会,所以不可能在匹配这里想着缩短战局时长。
坦克比枪战还是没法比,涉及到等级和车型也会对战局造成影响,都去打天梯那总池子又人少,感觉很难办。我觉得能禁外挂和脚本就已经够好了,可惜连这都做不到。陪着一群脚本死比因为队友菜而死更加气愤。


