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《突击风暴:零点》开发日志 #6

2026-01-10 02:14:18 神评论
17173 新闻导语

《突击风暴:零点》最新开发日志曝光!瞄准射击机制大优化,新增击杀特效与音效,支持高帧率运行,还有新地图City Cat、地铁及武器SVD、SCAR。立即了解游戏更新详情!

大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。

祝大家新年快乐!

为了能在新年伊始就为大家带来令人振奋的好消息,

开发组每天都在日以继夜地进行讨论和测试。

今天,将针对游戏当前改进的方向,进行一次阶段性的分享和说明。

【瞄准射击(ADS)机制及操作性优化说明】

原有的瞄准系统在切换过程中限制了射击,
使玩家在紧张激烈的交战中,难以进行迅速而灵活的应对。
为缓解操作上的不畅,给玩家带来更灵活的战斗体验,
我们正在对机制进行调整,使玩家在切换至瞄准状态的过程中也可立即射击。

- 自动步枪:在瞄准状态切换过程中也可持续射击,
从腰射过渡到瞄准射击的操作将更加顺畅自然。

- 栓动式狙击步枪:整体操作已进行优化,玩家在切换至瞄准状态的过程中可立即射击,
且在射击后会自动解除瞄准状态。

此外,所有枪械都将应用准确度随瞄准进度变化的系统,
目前我们正在围绕该系统进行细致的平衡测试。

随着该机制的调整,我们期待在瞬息万变的对战中,以操作为核心的玩法能够更加突出,
玩家们也能根据自己的熟练度,展现出更加华丽多变的战术。

【击杀特效/音效调整】

在FPS游戏中,最令人热血沸腾的瞬间,莫过于成功击杀的那一刻。

在此前的SNF中,我们收到了反馈,指出《突击风暴:零点》的击杀特效和音效整体偏平淡,

冲击力不足,相较于原版《突击风暴》,未能充分传达击杀时的快感。

开发组对这一部分深表认同,为了最大限度地放大击倒敌人那一瞬间的快感,

我们正以原版《突击风暴》的击杀特效和音效为基础,进行重新调整。

【解除帧率限制】

正如此前的开发日志中所提到的,由于使用的是旧版本引擎,在支持84Hz以上帧率时,
会出现动画时长随帧率而变化的问题,因此一直难以解除帧率限制。
 经过长期反复的尝试与验证,我们终于解决了相关兼容问题,
现在已经可以支持84Hz以上的帧率运行。
通过这次改善,希望所有玩家都能在更加流畅的环境中体验游戏的乐趣。

【新增新手引导系统】

新增了让玩家能够不受胜负压力影响、自由练习与体验游戏的“靶场”和“机器人模式”。

“靶场”相当于一处个人练习场,玩家可不受顺序限制,自由移动。
同时还可以在这里熟悉各类武器和配件的机制。
当玩家想要掌握新枪械的灵敏度时,可以在此进行测试。

“机器人模式”可用于在实战前熟悉地图结构,也可用于热身练习。

【新增游戏内容】

我们正在准备拆弹模式的2种新地图和2种新主武器。 

新地图

City Cat

地铁

新武器

SVD

SCAR

此外,我们还在准备玩家们长期以来强烈要求的自定义对战。
玩家们可以和朋友一起,在喜爱的模式或地图中尽情体验《突击风暴:零点》!

以上就是我本次准备的全部消息。

不知大家是否能从这些内容中感受到,游戏正在朝着大家所期待的方向不断前进呢?
欢迎大家通过社交平台留言,分享您的想法和建议!

在2026年,开发组也将虚心采纳各位玩家的反馈意见,
不断推出丰富多样的游戏内容。

希望各位能继续与我们并肩前行,也请大家在新的一年里多多支持,
待后续计划明确之后,我们将通过开发日志,再次与大家见面。

谢谢。

【来源:steam】
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