本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11202025/094355152.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《突击风暴:零点》开发日志 #5
2025-11-20 09:43:55
神评论
17173 新闻导语
《突击风暴:零点》开发日志#5发布!总监金兑泫回应玩家反馈:优先解决帧率限制、掉帧问题,优化游戏性,并计划添加更多地区服务器。点击了解详细改进方案!
大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。
转眼间,Steam Next Fest已经过去一个月了。
为了给大家带来更有意义的消息,我们在测试结束后花时间整理了玩家反馈,
并根据这些意见规划了后续的开发方向。
首先,感谢所有在Steam Next Fest期间参与并支持我们的玩家!
来自南美、东南亚以及世界各地的玩家参与了本次测试,
并在问卷调查和社区中留下了许多宝贵的意见和鼓励,
这帮助我们明确了未来开发中需要重点关注的方向。
我们认真分析了这些宝贵意见,今天开发组将对其中被提及最多的问题进行反馈。
首先,关于帧率限制的问题,这是因为游戏使用的是旧版本引擎,
高帧率会影响第一人称和第三人称动画的呈现,因此不支持84Hz以上的帧率。
我们原本以为这次与原《突击风暴》环境相同,因此不会有太大问题。
但许多玩家都提到了帧率的重要性,我们正在研究如何从根本上解决这一问题。
此外,在游戏过程中遇到帧率下降问题的玩家们,也提供了许多优化建议。
尽管我们在SNF开始之前已经进行了优化,但由于对各种环境的考虑不够充分,
实际服务中仍有比预期更多的玩家出现了不同程度的掉帧问题。
因此,开发组将把掉帧问题列为优先处理事项。
确定具体改进方案后,我们会通过开发日志向大家更新进展。
不少玩家对此表示了遗憾。
尤其是将画面比例从4 : 3调整为16 : 9之后,我们也尽可能通过各种方式保留
原《突击风暴》的风格,但似乎仍未能完整还原玩家熟悉的游戏体验。
在推进引擎改进的过程中,难免会有部分改动。
但为了让大家体验到《突击风暴》独有的游戏性,我们将从多个角度慎重考虑这一问题。
导致其他地区的玩家在游戏时遇到了高延迟的问题。
首先,对于全球玩家给予我们的热烈关注,我们再次表示衷心的感谢!
我们将基于本次测试收集的各项数据制定相应的改进方案,力求在正式推出后,
让尽可能多的玩家获得更流畅的游戏体验。
关于后续进展,我们将持续通过开发日志与大家分享。
同时,我们也会虚心接受批评和建议,欢迎大家通过各种渠道提供宝贵意见。
最后,感谢大家积极参与《突击风暴:零点》的首次公开测试,并给予我们热烈的支持。
我代表全体开发组,向大家致以诚挚的感谢。
我们会尽全力制作出令大家满意的《突击风暴:零点》。
谢谢。
转眼间,Steam Next Fest已经过去一个月了。
为了给大家带来更有意义的消息,我们在测试结束后花时间整理了玩家反馈,
并根据这些意见规划了后续的开发方向。
首先,感谢所有在Steam Next Fest期间参与并支持我们的玩家!
来自南美、东南亚以及世界各地的玩家参与了本次测试,
并在问卷调查和社区中留下了许多宝贵的意见和鼓励,
这帮助我们明确了未来开发中需要重点关注的方向。
我们认真分析了这些宝贵意见,今天开发组将对其中被提及最多的问题进行反馈。
【优化相关反馈】
我们收到了很多关于帧率限制和掉帧的反馈,并了解到有比预期更多的玩家因此感到不便。首先,关于帧率限制的问题,这是因为游戏使用的是旧版本引擎,
高帧率会影响第一人称和第三人称动画的呈现,因此不支持84Hz以上的帧率。
我们原本以为这次与原《突击风暴》环境相同,因此不会有太大问题。
但许多玩家都提到了帧率的重要性,我们正在研究如何从根本上解决这一问题。
此外,在游戏过程中遇到帧率下降问题的玩家们,也提供了许多优化建议。
尽管我们在SNF开始之前已经进行了优化,但由于对各种环境的考虑不够充分,
实际服务中仍有比预期更多的玩家出现了不同程度的掉帧问题。
因此,开发组将把掉帧问题列为优先处理事项。
确定具体改进方案后,我们会通过开发日志向大家更新进展。
【游戏性变化相关反馈】
相信许多玩家是带着对《突击风暴》原有游戏性的期待而来的,但由于游戏风格的改变,不少玩家对此表示了遗憾。
尤其是将画面比例从4 : 3调整为16 : 9之后,我们也尽可能通过各种方式保留
原《突击风暴》的风格,但似乎仍未能完整还原玩家熟悉的游戏体验。
在推进引擎改进的过程中,难免会有部分改动。
但为了让大家体验到《突击风暴》独有的游戏性,我们将从多个角度慎重考虑这一问题。
【地区添加相关反馈】
由于在测试期间仅开放了南美(SA)和东南亚(SEA)地区,导致其他地区的玩家在游戏时遇到了高延迟的问题。
首先,对于全球玩家给予我们的热烈关注,我们再次表示衷心的感谢!
我们将基于本次测试收集的各项数据制定相应的改进方案,力求在正式推出后,
让尽可能多的玩家获得更流畅的游戏体验。
关于后续进展,我们将持续通过开发日志与大家分享。
同时,我们也会虚心接受批评和建议,欢迎大家通过各种渠道提供宝贵意见。
最后,感谢大家积极参与《突击风暴:零点》的首次公开测试,并给予我们热烈的支持。
我代表全体开发组,向大家致以诚挚的感谢。
我们会尽全力制作出令大家满意的《突击风暴:零点》。
谢谢。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:


