【情报】棕色尘埃2 全新魔法妹妹辅助!温泉布莱德!1月Pickup资讯!
棕色尘埃2全新魔法妹妹辅助温泉布莱德1月Pickup情报!了解净化巫女葛拉娜德技能、全新活动与赛季更新。下面为大家带来棕色尘埃2攻略。
全新服装介绍
净化巫女葛拉娜德

守护温泉浴场所在仙山的巫女——净化巫女葛拉娜德。
每年正月十五,葛拉娜德都会借助温泉浴场的力量,帮妖怪们洗去秽气。今年,为了完成这场净化仪式,她再次来到温泉浴场。
在战斗机制上,突出净化秽气的核心设计理念。
她能够吸收友方身上的减益效果,并将其转化为增益效果返还给队友。
吸收的减益效果越多,增益效果就越强。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:都说了别让我给葛拉娜德写简评啊
葛洛堤女王葛拉娜德

葛洛堤王国的女王,肩负守护精灵公主芮彼泰雅的重任。
这套“葛洛堤女王葛拉娜德”是她的原版服装。
在之前的GOING HOME赛季活动中也曾作为助手登场。
作为前作棕色尘埃的服装,本次将在酒馆中随机登场,敬请留意。
在战斗机制上,这套服装的概念侧重于强化友军的魔法力,并为其恢复SP。
是一位专注于魔法增益和辅助的角色,类似于物理系的霍尔蒙克斯拉德尔。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:那个…葛洛堤还挺可爱的…
温泉剑客布莱德

布莱德的温泉服装“温泉剑客布莱德”曾在此前的温泉训练赛季活动中亮相。
布莱德非常喜欢温泉蛋,还是剑道社的传奇毕业生。
也担任着指导班塔纳修行的导师。
战斗设计以对被秽气缠身的目标施展强力斩击为核心理念,敌人身上的减益效果越多,受到的伤害也就越高。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:有三个蛋呢。当然,重点是刀鞘。
享乐主义者黎维塔

温泉管理者黎维塔的至臻皮肤——享乐主义者黎维塔。
与以往的皮肤相比,这次的造型更加华丽迷人,展现出更强的魅力。
作为至臻皮肤,相关的过场动画及更多内容将在下文为大家详细介绍。
因此,黎维塔的至臻皮肤不得不暂缓推出。
作为替代方案,我们将把该皮肤调整为不包含互动功能的普通等级特别皮肤,计划于3月上线。
对因本次调整而给一直期待黎维塔至臻皮肤的玩家们带来的困扰,我们表示诚挚的歉意。
全新活动游戏卡带

角色游戏卡带8——妖魔讨伐团全新上线。
值此正月十五之际,仙山巫女葛拉娜德为替妖怪们洗去秽气,造访了温泉浴场。
然而不知为何,本该被洗去秽气的妖怪们却反而被妖气侵蚀,在温泉浴场引发了一场骚乱。
葛拉娜德、班塔纳和布莱德开始联手行动,目标是净化将温泉浴场彻底染上妖气的存在——三千妖魔。
那么,葛拉娜德一行人究竟能否顺利净化温泉浴场,并拯救妖怪们呢?
角色游戏卡带8——妖魔讨伐团,敬请期待!




全新赛季活动

妖魔讨伐团的外传赛季活动——Golden Tamago。
黎维塔在一只鸟类妖怪离开后,意外在温泉中发现了一枚黄金蛋。没想到,蛋中孵化出的雏鸟妖怪却引发了风波。
为了平息这场风波,黎维塔开始在布莱德和班塔纳的指导下修行,但因为一时耍小聪明,而陷入了困境。
黎维塔究竟要经历怎样的波折,才能成功解决这场风波?一切答案,尽在赛季活动Golden Tamago之中。


魔兽追踪者
雪山的暴君(暗)1.15

魔兽追踪者雪山暴君作为暗属性魔物登场,核心战斗理念在于平衡运用击退和削弱技能。
妈妈鸟妖怪(光)1.29

第二位魔兽追踪者——母鸟妖怪,是一只全新的光属性魔物。
其战斗概念并非进行大范围攻击,而是延长自身的减益效果。
公会联合战
亚克.帕尔拉斯(水)1.15

公会联合战首领是的亚克·帕罗拉斯(水属性),其战斗机制为持续削减敌方的SP。
黄金竞技场

黄金竞技场第7、第8赛季将采用3×5的纵向阵型,并以5对5的规则进行。
本赛季场地为纵向更长的战斗地图,与第3、第4赛季的横向长场地形成鲜明对比。
在庇护点数分配方面,先手方可获得7点,后手方为9点。
我们会持续关注各赛季的胜率、主流皮肤及庇护等相关数据,以不断优化战斗平衡,相关的平衡性更新也在积极筹备中。
同时,我们正在积极研究和探讨未来可能新增的规则或新庇护。
对于大家提出的宝贵建议,只要适合实装,我们都会认真讨论并尽力采纳。欢迎大家持续反馈宝贵意见!
1月Pick up情报

全新有缘之客
温泉修行者 班塔纳

温泉修行者班塔纳将以缘分客人的身份登场。
为了掌握全新的剑术、战胜转学生,班塔纳不断进行修炼。
被班塔纳的热情打动,店长也开始帮助她一起修行。
班塔纳的缘分剧情将于1月29日更新。在温泉里,店长和班塔纳之间又会发生怎样的故事呢?请在游戏中亲自揭晓答案吧。



梦幻广场额外更新 1.15
在介绍本次梦幻广场的额外更新之前,首先需要向大家说明一点。
此前在直播中,我们曾雄心勃勃地宣布广场功能将支持100人同时在线,但由于连接异常和加载问题,给大家带来了不便,在此我们深表歉意。
目前,广场的最大在线人数已调整为50人。我们计划在1月更新后,再次提升最大连接人数至100人。

随着圣诞节的结束,我们对广场的环境氛围进行了调整。
场景也更换为了白天飘雪的风格。

接下来为大家介绍本次新增的虚拟角色。
1月将新增威廉明娜与悠丝缇亚两名全新角色。
两名角色均可使用装饰币购买获得。

接下来是新增的服饰与道具。
获得人鱼后,相关的人鱼服饰、比基尼滑雪服、浴衣、动物睡衣等多款全新服饰与道具也将陆续上架,敬请期待。

此外,还将新增各角色的专属动作。
画面中展示的动作均为各角色的专属动作。
*该功能预计将于1月29日更新上线。

在相机模式中开启右上角的互动模式后,可与自己的虚拟角色进行互动。
可以抚摸头部,或者牵手。
此外,还可以抓住腿部并反向抬起。
互动是「棕色尘埃2」的核心特色,因此我们特别为Q版角色设计了这些趣味十足的互动表现。
*该功能预计将于1月29日更新上线。

3D角色的表现也在持续优化升级。
本次更新中,角色的轮廓边缘将变得更加细致、柔和。

接下来介绍全新的动作同步功能。
靠近其他玩家的角色后,只需点击「动作链接」按钮即可跟随该角色的动作。
大家可以一起跳「广场舞」,音乐也会从开始舞蹈的节点实现同步播放。

接下来为大家介绍实时自动翻译功能。
该功能可以自动将不同国家的语言翻译为玩家所设定的语言,并应用于广场和公会聊天中。
还可以通过点击翻译图标,查看翻译前的原文内容。

针对不希望查看聊天内容的玩家,本次还新增了聊天隐藏设置选项。
钓鱼额外更新 1.29


接下来是关于钓鱼的更新内容。
本次将开放第4、5号钓鱼地区——「深渊巨口」、「亚特兰蒂斯」。
每个新区域分别新增14种和15种全新鱼类。


接下来介绍全新的船只皮肤。
当船只等级达到5级时,将解锁船只皮肤标签页,并可购买船只皮肤。


此外,本次还新增了共同钓鱼功能。
玩家可以在码头创建钓鱼房间,邀请其他玩家乘坐自己的船只,或加入其他玩家已经创建的房间,大家一起组队出海钓鱼。


以上是进入钓鱼房间时的界面展示,房间内还可以进行聊天。
随着船只等级提升,可搭乘的玩家人数也会随之增加,人数越多,船只的搭乘加成效果就越强,对钓鱼也会更加有利。


此外,使用钓鱼饵团可暂时获得钓鱼辅助效果。
在多人模式中,若同船玩家使用饵团,饵团效果就会共享给搭乘船只的所有玩家。
共同钓鱼功能将于1月29日更新。


另外为大家提供一个简单的小技巧,在主界面「经营管理」按钮中点击「立即前往」,可以直接跳过广场,直接前往码头。
无需等待广场加载,即可钓鱼。结束后也可以一键返回原先的游戏卡,无需重新加载广场。
由于此前说明不够充分,特此补充说明。
在开发梦幻广场期间,因为它的玩法与以往有很大差异,我们也曾担忧大家是否能够接受并喜欢这样的内容。
令人欣慰的是,许多玩家都发现了梦幻广场中的新鲜乐趣,这也给了我们很大的鼓励。
今后我们会持续为大家带来更多有趣的生活类玩法,敬请期待。
同时,我们也会像重视战场内容一样,用心打磨更加丰富的战斗内容。
战场内容调整为每周重置 1.15

此前在直播中提到,战场内容的重置周期将调整为每周。
拾取物、探查物、闪耀葛洛堤以及标志性怪物的重置周期,将从每日9点调整为每周一9点。
由于重置周期从每日调整为每周,单次奖励将提升至原来的约7倍,但每周总奖励与之前保持一致。
此外,每日任务和通行证任务中,与拾取物和葛洛堤相关的任务将替换为其他任务。
室内拾取物删除 1.15

安全区室内的拾取物将被删除。
被移除的室内拾取物奖励,将合并至安全区的“室外”拾取物中,并按调整后的数值发放。
此外,对于如剧情游戏卡6这类拥有3个以上战斗区的地图,其拾取物(包括探查物)将改为只能在战斗区1、2中获得。
移除拾取物后,奖励仍会按每个游戏卡全部拾取时的同等水平进行发放。
吸收/召集按钮整合 1.15

吸收/召集天赋技能按钮将合并为一个按钮,同时支持自由调整角色天赋技能的使用顺序。
魔兽追踪者系统规则优化 1.15


魔兽追踪者的练习战斗等级上限扩展至20级,并新增查看最高伤害量的战斗统计记录功能。
同时还可查看公会联合战最高伤害量的战斗统计记录。
公会联合战的战斗统计中,不仅可以查看「兰斯洛特」各技能的伤害数据,还可以一并确认整体的最高伤害值。
装备一键解除/穿戴 1.15


接下来是新增的装备一键解除与一键穿戴功能。
一键解除功能支持选择并解除当前战斗阵形、待机伙伴,同时也可选择是否解除专用装备。
自动穿戴功能分为两种模式:一种是像以往一样,为所有装备栏位自动穿戴装备。
另一种则仅为当前未装备的空栏位自动穿戴装备。
酒馆招募伙伴优化 1.15


新增一项功能,无需亲自进入酒馆确认伙伴,可通过小地图查看当前在酒馆中出现的3名伙伴。
此外,酒馆新增「招募情况」功能。
该功能可显示所有伙伴的招募情况,以及各个游戏卡中包含的伙伴,并支持一键跳转至对应的游戏卡。
还将新增可查看已完成招募的伙伴列表中招募对话的功能。
台词回放 1.15


视觉小说式特效中也将新增台词回放功能。
此外,还将新增回放按钮,玩家可以通过该按钮随时回顾剧情中的特效。
这个功能本应早些上线,如今才得以实现,对此我们深表歉意。
致命伤害发动优化 1.15

接下来是关于致命伤害触发机制的优化说明。
此前,致命伤害会根据攻击目标的数量分别进行判定;今后将优化为在一次攻击中只判定一次是否触发致命伤害。
服装使用顺序设置优化 1.15


魔兽追踪者与公会联合战的战斗将分别保存各自的服装使用顺序设置。
此外,服装使用顺序设置中还新增了普通攻击和击退的设置选项,让战斗配置更加细致灵活。
加载画面调整 1.15


之前加载画面一直混合采用黑色和白色,但在光线较暗的环境下切换画面时,容易造成眩光。
出于对大家视力健康的考虑,我们已将赛季活动中的白色加载画面统一更换为黑色。
以下内容是在2.5周年前后,我们认真梳理了所有社区反馈,并从众多玩家意见中整理出的一些希望传达给大家的重要事项。
尊爵不凡造型重制
首先,是有关尊爵不凡造型重制的说明。

我们有确认关于本次杰尼斯尊爵不凡造型满意度的各种意见。
若有许多玩家未能感到满意,我们认为进行补强是必要的,因此曾检视作为补强依据的基准,
但无论是资源投入量或作业量等量化指标,实际上都难以确立。
因此,最终的重制基准将不以数值衡量,而是以实际感受到的衝击力与期待满足度来判定。
我们将以首款尊爵不凡造型悠丝缇亚的满意度为补强目标,
不以单纯增加动画数量或篇幅为方向,而是著重于高潮段落的衝击力与馀韵,
以及在该段落中,玩家是否可透过角色互动体验获得满足。
不仅是本次的杰尼斯尊爵不凡造型,先前推出的泰瑞丝尊爵不凡造型也将以相同方向进行补强。
重制时程不会设在1年后的复刻时间点,而是以2026年上半年为目标,待目前既定行程告一段落后,另行确定具体计画并执行。
同时,也将配合重制更新时程,于短期内同步进行复刻。

另外,为了提高尊爵不凡造型的满意度,我们也将新增可于梦幻广场使用的3D虚拟形象服装。
与重制相同,新增时程预计于上半年进行,除了未来新制作的尊爵不凡造型外,已持有既有尊爵不凡造型的玩家,在所有既有服装补齐后,将可免费获得对应的 3D Avatar 服装。
关于故事走向的变化

接下来将说明关于故事走向的变化。
在先前的直播中提到故事的变化方向后,来自各个地区的许多玩家都表达了他们的担忧。
本游戏最初是以正统JRPG为方向开始制作,但随著之后内容逐渐以性感女性角色的魅力与情感交流为核心扩展,
吸引了不同喜好的玩家一起游玩,我们认为这正是产生相关意见的最大背景因素。
将这些忧虑意见加以彙整后,主要包含以下几点:
即使在问卷中多数人回应“偏好现有故事”,但实际发展方向却与之相反的疑虑
拉德尔—悠丝缇亚、格雷—莎拉等,在故事中长时间累积的关係遭到破坏的负面看法
认为在玩家尚未充分投入故事的情况下便频繁调整方向,导致信任度下降的意见
认为将厨师身分的店长设定带入主线故事时,难以自然融入、略显突兀的意见
认为问题的核心并不在于第一人称或第三人称视角的意见
以上为主要整理出的回馈内容。
如同各位所指出的,仅把视角从第三人称改为第一人称,并不会立刻提升故事的完成度,强化故事本身的叙事能力才是最核心的要素。
然而,在强化与角色之间的情感交流方面,我们判断视角的转换仍会是个有效的手法。
与动画或漫画不同,游戏的一大优势在于能与角色进行直接的情感交流,
因此本次的决策并不是只为了展现更具吸引力的视觉效果,而是希望让玩家能更投入角色之中。
此外,也有玩家指出,因为开发团队反覆调整故事方向,使玩家在情感上投入故事的意愿逐渐降低;
以及,仅因喜好差异而去修改已更新的主线故事,本身就令人难以接受。
关于这部分,我们认为开发团队在一开始未能提供足以令人满意的故事内容,确实负有相当大的责任,在此向各位诚挚致歉。
未来将在故事更新前进行更严谨的审核,避免更新后再度变更故事内容。
另外,我们也持续参考问卷调查的结果。
然而,关于《棕色尘埃2》未来应该发展的方向,仍需要更充分的思考与诠释。
我们当然也很希望维持正统JRPG特有的氛围,
但必须考量在标语变更为“冒汗心跳的RPG”之后,随著整体氛围逐渐转变,于此之后加入的玩家,可能会对前期略显沉重的剧情发展产生违和感。
因此,我们目前正朝著让两种元素得以并存的方向进行审视,期望既能保留原有的正统奇幻感性,又能结合强调角色魅力的插画诠释等。

如前所述,在故事游戏卡带20之后更新的主线故事中,店长将以第一人称主角的身分登场。
为了让店长能自然地融入现有世界观,并强化多个平行世界之间的连结性,店长首次登场的故事游戏卡带,将以店长、贝拉以及格鲁菲餐厅为主轴,构成基础故事内容。
在故事游戏卡带20之前,主线故事仍会以原本悠丝缇亚一行人的视角,在夜世界的背景下展开;自故事游戏卡带21开始,将全面转为以第一人称主角店长的视角展开故事。
先前直播中曾提到自故事游戏卡带20起为第二部,
但考量到相较于夜世界的变化,第一人称视角的转换是更为重大的变化,因此决定将故事游戏卡带20以前定为第一部,并自故事游戏卡带21起,以第一人称故事展开第二部。
我们会充分参考各位提出的担忧与意见,致力于准备能让更多玩家满意的主线故事。
公会联合战与魔兽追踪者出现BUG时的处理方式
虽然最理想的情况,是从一开始就不出现BUG,但若不幸出现,在此先与各位分享我们预先规划的应对流程。
在检视公会联合战时,我们也同步对魔兽追踪者重新进行了检查。
首先,即使出现BUG,为了不让玩家至今的游玩成果与投入的努力付诸流水,该赛季仍会正常进行。
并将针对BUG所带来的混乱,发放全体道歉补偿。
于赛季结束后,将依序进行后续处置。
经确认有刻意利用BUG行为的玩家,将从排名中移除,并採取个别制裁措施。
然而,若BUG滥用玩家的的判定基准不明确,且判断可能导致善意玩家受害,则魔兽追踪者将与现有赛季分离,另行安排重新比赛。
至于公会联合战,考量到整体公会成员的疲劳感较大,将不安排重新比赛。
本应提供公平且愉快的竞争体验,却因BUG造成混乱,对此再次致上最深的歉意。
获得确定炼制结果 / 全新成长
目前装备炼制分数的机率设定得非常低,导致该系统即使长时间游玩,最终是否能获得仍取决于运气。
对于已完成包含潜力在内所有成长的玩家来说,上位名次最终仍由运气决定的结构,势必会引发不满。
因此,我们曾检讨多种改善方案,包括类似现有抽抽乐的保底机制、里程系统、上位等级合成等,
然而,评估后认为,无论採取哪一种改善方式,结构上仍难以避免让部分玩家感到不满。
因此,我们决定暂缓仅针对炼制系统的单独改善,并改为在未来与全新成长系统整合后,一併进行评估。
记忆体问题改善
目前的记忆体问题,除了硬体因素外,游戏内的最佳化作业也在持续进行中。
首先是能让玩家最快感受到效果的改善方案,将先行套用可完全不载入音效资源的设定选项。
后续亦将推出提供低品质音效的选项。
我们计画透过这些更新,让记忆体规格较低的装置也能顺畅执行游戏。
同时,也向各位说明PC客户端的相关应对措施。
目前PC客户端会依显示卡与萤幕环境不同,在未限制帧数的状态下运作,
因此将新增可将最大更新率设定为120 / 60 / 30的选项。
很抱歉造成各位使用上的不便,今后我们会持续透过改善,努力提供更稳定的游戏环境。
解决物理/魔法失衡问题
2026年上半年将以魔法类服装为主进行更新。
其后的更新将更加重视物理与魔法之间的平衡。
炼制石使用途径

目前正在规划将炼制石以10:1的比例转换为炼制水晶。预计透过莎拉的天赋技能“炼金术”提供。
降低PvP疲劳感

因新增黄金竞技场后PvP内容增加为2种,也有更多玩家表示疲劳感上升。
对此,预计将镜中之战的血之鸡尾酒消耗量倍率,从原本的10倍提升至最高40倍。
2月全新登场人物

先公开下个月更新角色的剪影。
2026上半年规划蓝图

以下说明2026年上半年的主要更新计画。
首先,预计更新共5个全新游戏卡带。
从本次1月的角色游戏卡带8“妖魔讨伐队”开始,除了2月外,将于每月更新时推出一个全新游戏卡带。
3月将配合1000日纪念推出2026年的首个故事游戏卡带20,4月会推出另一个角色游戏卡带,5月则将展开故事游戏卡带第2部的第1篇。
赛季活动方面,除3月的主线故事外,其馀都将以平行世界故事为主。
4月预计进行现有联动活动的复刻,
IP将于可公开的时间点另行公告,请稍作等待。
全新服装Pickup会在本次1月更新中新增3种,之后将持续以每次新增2种的方式更新,直到6月的3週年之际,将新增3种。
如前所述,更新内容将以魔法类型的服装为主。
有缘之客方面,将自本次1月的班塔纳开始,于3月、5月、6月各新增1名,合计4名。
下一款全新尊爵不凡造型预计于6月的3週年纪念时新增,并同步进行现有尊爵不凡造型的复刻。
上述提杰尼斯与泰瑞丝造型翻新,预计将分别于 3 月与 6 月 进行。
此外,不含互动要素的特别造型预计将于 3 月 新增。
先前提到的 “享乐主义者黎维塔” 将成为第一款特别造型,
而在本次 2.5 週年人气投票中获得第 1 名的“达丽安”特别造型,则预计于 6 月免费发放。
全新内容方面,目前正在筹备配合2月情人节推出的新形式迷你赛季活动。
3月将推出描写角色日常点滴的全新日常故事,以及解谜型战斗内容。
主要内容则以5~6月更新为目标,正在筹备全新主线战斗内容、全新成长系统与全新场域内容。
此外,也将同步进行便利性改善等多项改善事项,
相关内容将于细节确定后,我们会依序传达最新消息给各位。
12月满意度调查
以下是12月满意度调查中部分项目的内容。
目前为中期彙整结果,敬请参考。

第一个提问是关于2.5週年冬季赛季活动游戏卡带与赛季活动故事的趣味性评价。
活动游戏卡带“慾火融雪兔女郎”的评价中,合计了“非常有趣”和“有趣”的正面比例约为76%,负面比例约为5%,未观看故事比例约为18%。
而赛季活动“Ready, Set, Hop!”的正面比例约为67%,负面比例约为6%,未观看的比例约为26%。
整体而言,可以看出活动游戏卡带“慾火融雪兔女郎”的正面比例与观看比例略高一些。

接下来的提问与前项相关,我们进一步询问了觉得“有趣”与“无趣”的具体原因。
首先,在“慾火融雪兔女郎”的优点方面,受访者提到包含兔女郎可爱与气势的表现、
轻鬆幽默的剧情,以及全面配音与背景音乐等原因。
另一方面,也有意见认为故事虽然容易理解,但剧情较为单调、深度不足。

与前一题相同,这是关于赛季活动“Ready, Set, Hop!”趣味性的自由填写意见。
整体意见与“慾火融雪兔女郎”相当类似。
兔女郎的概念与主题获得好评,剧情轻快、易于理解也被认为是优点。
但同时也有意见认为故事缺乏新意,且因没有声优配音而导致沉浸感不足。

接著是关于格鲁Talk故事的提问。
“兔女郎伊柯利普斯”的评价中,合计了“非常有趣”和“有趣”的正面比例约为64%,负面比例约为10%,未观看故事比例约为25%。
而“软萌兔女郎”的正面比例约为64%,负面比例约为4%,未观看的比例约为35%。
由于“软萌兔女郎”必须在推出首日获得角色后观看有缘之客故事,才能在本次填写问卷调查时完整观看全部剧情,因此未观看比例相对偏高。
考量到其负面评价比例明显低于伊柯利普斯,可以理解为玩家觉得提尔的故事更为有趣。
关于伊柯利普斯的故事,我们也正在全面确认社群中提出的各种意见。
其中包含缺乏能有效铺陈剧情发展的中段故事、文体偏女性向,以及店长的性格表现与以往略有差异等意见。
我们判断,这次伊柯利普斯的故事在尝试与现有恋爱故事略有不同的方向时,部分表现与铺陈让人感到陌生,进而影响了满意度。
尤其是店长今后也将在主线故事中担任重要角色,因此我们会更加留意,确保其性格与语气能维持一致性。

接下来是关于特别互动满意度的提问。
我们比较了“兔女郎伊柯利普斯”、“兔女郎提尔”,以及尊爵不凡造型“神祕兔女郎杰尼斯”的互动满意度。
结果显示,伊柯利普斯的正面比例达91%,满意度最高,其次为提尔的87%。
杰尼斯则以约80%的正面比例位居第三。
考量到尊爵不凡造型属于付费商品,却未能提供更高的满意度,对此我们深感抱歉。
如前所述,杰尼斯目前正准备进行重制,未来推出的尊爵不凡造型也将致力于提供更高的满意度。

接下来是关于梦幻广场满意度的提问。
这原本是作为本次2.5週年主要更新所准备的内容,但“大致上满意”的比例远高于“非常满意”,这点让我们感到相当遗憾。
此外,回答为“不满意”的比例也超过17%,推测为伺服器不稳定问题、改善内容不完善等技术层面的问题,对结果产生了相当大的影响。

梦幻广场的多项要素进行了更新,这次针对其中满意度最高的要素进行了提问。
最多人喜爱的是钓鱼内容,其次依序为虚拟形象与在广场中走动的体验,皆获得了正面评价。
另一方面,与其他玩家交流的相关要素,因登入稳定性问题以及缺乏即时翻译功能,较难获得相对正面的评价。
我们期待透过1月即将更新的即时翻译功能,能让不同语言的玩家之间能有更加活络的交流。

接下来是关于未来希望在梦幻广场中新增哪些内容的提问。
结果显示,最多人选择的是角色虚拟形象,其次依序为农耕、牧场、矿场以及住宅系统。

这一题是关于本次2.5週年更新的内容、系统以及便利性改善项目中,最令人满意的部分。
首先,最多人喜爱的是“有缘之客后续对话”。
虽然相较于原本的10话结构,3话可能会让人感觉稍短,但轻鬆的恋爱故事即使只有3话,仍能带来不同的乐趣。
接下来是背包内一键使用箱子的功能获得了高度满意度,
其后则是商店新增贩售强化粉末与金币等内容。
其他各项问卷调查也很感谢大家踊跃参与,完整结果将另行透过公告进行说明。
2.5周年成果

接下来想谈谈2.5周年的成果表现,先从使用者人数说起。
代表当月至少登入一次游戏的使用者人数的“每月使用者数”,终于超越游戏上线时的数字了!
看来有不少人对新加入的内容很感兴趣,像是美丽又迷人的兔女郎、广场,以及钓鱼等玩法。
为了不辜负粉丝们的支持,让这份心意能延续下去,我们会持续努力。

另外,在2.5周年更新后,我们也在中国香港Google Play达到排名第1名。
不只中国香港,在很多地方也获得了非常多的喜爱。
真的非常感谢,未来我们会用游戏内更新、线下活动、联名活动等,准备各位会喜欢的各种内容,把收到的爱回馈给大家。
部分角色技能诠释动画、互动调整预告
为了在各国与各平台上提供更稳定的服务,并打造能让《棕色尘埃2》长期持续受到喜爱的游戏环境,我们计画对部分服装的诠释动画与互动进行重制。
在1月15日的更新中,下列服装将维持外观不变,但技能诠释动画、有缘之客、互动、迷你游戏等内容将暂停使用;之后将在保留角色个性的前提下,依序更新为进一步改良后的外观与全新动画。

*除上述项目外另有追加修正事项,将会第一时间向各位说明
*在服装方面,服装本身可使用至日后进行改善为止,技能诠释动画与互动等将受到使用限制。
如所见,包含服装外观在内的相关技能演出,预计将于今年上半年以全新设计进行更新。

对于因本次诠释动画与互动的修改而感到不便或希望退款的玩家,
我们将提供透过申请流程进行的货币退款机制。
完成退款申请后,相关服装将被回收,并退回获得时所消耗的抽抽乐券。
有关抽抽乐券退款的详细说明,将于准备就绪后另行公告。
我们承诺,将以更高品质的动画及迷你游戏作为回馈,避免特定动画的修改影响玩家对角色与服装的喜爱。
未来也将全力以赴,让《棕色尘埃2》成为能长期受到喜爱的游戏。
WEB商店的付款币别(国家)变更功能,调整为最多3次。

在去年12月16日的更新中,为了提升玩家的付款便利性,我们新增了变更WEB商店付款币别的功能。
当时为了防止不符合WEB商店使用目的之不当行为,将变更次数限制为1次。
其后,许多玩家透过付款币别变更功能使用了WEB商店,
也有部分玩家因操作失误或居住地变更等原因,提出希望增加付款币别变更次数的需求。
因此,在兼顾防范不当行为,并符合提升付款便利性这一初衷的前提下,我们决定将变更次数调升至3次。
此项调整将于1月15日维护时套用,为确保拥有更流畅的商店购物体验,使用前请务必确认相关内容。
《棕色尘埃2》 x Micronics联动PC机壳全球上市

相信不少玩家已经知道,我们与多款电竞PC相关产品的制造商“Micronics”联名开发的《棕色尘埃2》PC机壳,自1月5日起已于全球上市。
目前可透过线上商店于全球各地购买,若对此产品感兴趣,请务必于结束贩售前确认相关资讯。
与Good Smile Company的公仔模型联动合作定案

截至去年底,我们已向各位介绍了与多家合作伙伴进行的公仔模型企划,而这次,与世界级模型大厂“Good Smile Company”携手推出公仔模型的计画也终于实现!
本次将制作的比例模型为“松散的救生员内布利斯”和“冰雪女王威廉明娜”。
另外,“钢铁君主威廉明娜”也已确定制作成黏土人。
这个以众多知名IP、累积推出超过数千款的人气SD模型系列“黏土人”,如今终于迎来了威廉明娜的加入。
由于黏土人零件可相互替换,也不禁让人半开玩笑地期待:“有没有可能与其他IP来个非官方联动呢?”
新增公仔模型企划

另外,Hobby Sakura(HSK)正在筹备全新企划,预计推出“苦甜兔女郎达丽安”的比例模型。
2.5周年兔女郎角色一公开后,来自合作伙伴的邀约便接踵而至…
不仅是粉丝,就连业界相关人士也展现了如此热烈的反应,让我们深受感动。
新增自助年龄验证功能
为了向所有玩家提供更安全的服务环境,我们导入了“自助年龄验证功能”。
新导入的年龄验证流程,采用“自行填写方式”,不会收集玩家的个人资料,也不会透过外部机构进行两步骤验证。
本功能将于更新后首次登入时执行,并于每年1月1日重置,届时每年必须进行一次年龄验证,敬请留意。
为维护全球服务品质,恳请各位玩家多加谅解并协助配合。
我们也将持续致力于提供更愉悦、更安全的服务。
TGS 2026
在台北举办的2.5周年直播,彷彿还是几天前的事,至今仍记忆犹新。
转眼间,再过3周就能在台北国际电玩展再次与各位粉丝相见,令人感到既兴奋又期待。
我们为本次台北国际电玩展准备了丰富多彩的舞台节目、礼物和周边商品,包括今天公开的温泉旅馆主题舞台。
届时将竭尽全力,让粉丝们都能留下美好的回忆。
关于TGS的更多资讯,将会陆续公开,敬请耐心等待。
今天准备的内容到此为止。
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