帧数暴涨!外媒评测DLSS4.5:帧生成技术大进步!

2026-01-07 15:27:06 神评论
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外媒评测DLSS 4.5帧生成技术大进步!动态多帧生成智能切换倍率,消除拖影色彩偏移,帧数暴涨,RTX 50系列首发,单机游戏玩家必看!

据外媒报道,英伟达在近期的 CES 发布会上,几乎将整场发布重点完全放在 AI 上,并详细介绍了升级后的超分辨率技术 DLSS 4.5。

随着 DLSS 4.5 一同登场的,是最新一代的帧生成技术,而这一次,它或许终于“可用了”。早期评测指出,全新的 动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation) 是首次让“假帧”真正具备实用价值的实现方式。

该技术将于后续登陆 RTX 50 系列,其运作方式与以往完全不同。过去的帧生成通常只有一个固定倍数,而动态多帧生成可以在运行过程中 智能切换倍率。例如,当玩家在设置中将目标帧率设为 120 FPS 时,AI 会实时判断当前是否需要启用帧生成,以及需要使用何种倍率,并即时调整。

据Linus Tech Tips报道,该技术的表现“非常出色”,几乎难以分辨是否开启了帧生成。此前版本中常见的拖影与色彩偏移问题已基本消除。在《天外世界 2》的实机测试中,Linus 甚至无法在游玩过程中判断动态帧生成是否处于开启状态。

不过,帧生成的老问题仍未完全解决——延迟依然存在,且相比以往略有增加。但如果玩家主要游玩的是单机游戏,且目标是获得更高的帧率表现,那么这是帧生成技术首次真正具备实际意义的一代。

 
【来源:互联网】
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