2025年二次元手游流水稳定率(波动率)排行!你一定想不到,谁是版本稳定王?
2025年二次元手游流水稳定率排行揭晓!火影忍者、明日方舟等热门游戏波动率对比,数据来源Sensor Tower,揭秘版本稳定王。点击查看完整榜单!
2025年二次元手游流水稳定率(波动率)排行!你一定想不到,谁是版本稳定王?
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游戏取二次元标签的手游,以2025年7月之前上线且月均流水大于100万的产品为主要整理对象。
数据来源sensor tower,时间:2025/1/1-12/31,本年停服的产品已经排除(归龙潮、新月同行等)。
计算逻辑为 稳定率/波动率=2025年月均流水标准差/2025年月均流水
公式中的分母、分子均为单产品自身流水,所以虽然各个平台流水估值略有不同,稳定率/波动率是一样的。



波动率/稳定率不直接关联氪金(逼氪),它主要反映的是项目组产能稳定性、新增持续性、留存是否坚挺。
稳定率/波动率数值越小,说明产品的版本周期、商业化活动(氪金)越稳定。比如火影忍者,版本周期稳定,商业化主要受月卡和赛季影响。
稳定率/波动率数值越大,如果是老产品,则说明版本周期不稳定,商业化受累充累消等影响较大。比如明日方舟,波动率高达73.5%,版本排期间隔大且某些版本效果好到爆炸,导致时常仰卧起坐。
如果是新产品,和用户留存关系过大且通常因为留存较差波动较大。比如银与绯,6月底上线,12月流水只有6月流水都十分之一,全年月流水波动率超100%。
常见误区之一,累充、累消是发福利。其实不然因为内容的吸引力不够了才需要额外的活动拉收,且累充、累消会提升玩家对产品付费性价比的定义,导致下一次累充、累消的间隔周期内流水下滑从而大幅提升波动性。且一旦有了累充、累消,下一次累充、累消的性价比如果不如上一次,也会导致增收乏力。(真实购买力的预期变化)
常见误区之二,送的越多、“福利”越好,玩的人才会越多。产品好坏只和艺术高低有关,只和玩法乐趣有关。在游戏上就是画面、音乐、动作等等能够引起大家共鸣的内容,其余只是舔头,大家为内容付费为情绪买单。像很多衰退产品出年卡的下一步就是关服,送的多的同时游戏里猛拉数值、猛挖新坑。
波动率中位数为47%(及格,非二次元产品也在50%),作为参照王者荣耀的波动率为31%左右(优秀)。看看列表中的产品数值是否符合你的预期,欢迎评论探讨~
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