防御技能、天赋多样性与升腾稳定性——萨满在《深夜》版本中的必备要素

2026-01-07 11:17:12 神评论
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探索《地心之战》萨满防御技能、天赋多样性与升腾稳定性优化策略,获取元素、增强、恢复专精必备改动清单,提升游戏表现!

在经历了一波剧烈的初始变更和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的萨满祭司职业作者将讨论当前存在的问题,并为《地心之战》(Midnight)正式发布前的专精开发提供愿望清单。

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关于《地心之战》中各专精变化的简要分析,请查看我们的《地心之战》职业生存指南。 《地心之战》职业生存指南

萨满祭司《地心之战》愿望清单 我们的萨满作者 HawkCorrigan(元素)、Wordup(增强)、Harreks(恢复)讨论了困扰其专精的最显著问题,以及他们希望在短短几个月后《地心之战》发布前看到的必要改动。

元素萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

  1. 更优的防御手段选项
  2. 改善属性缩放(再次强调)
  3. 在天赋和玩法中重新引入自主性
  4. 游戏体验/机制改进
  5. 幻化改进

防御手段 在过去的几个资料片中,元素的防御和治疗手段被慢慢削弱,现在仅剩往昔的一丝残影。对“治疗之涌”自我治疗的多次削弱以及“先祖指引”的移除,导致我们在受到重击后明显缺乏恢复手段,也无法在 PvP 和 PvE 内容中为盟友提供帮助。减伤能力也被逐渐移除。在之前的资料片中,点出“原始元素师”后,每当我们使用“土元素”时都会获得另一个强力减伤。这个机制被移除了,取而代之的是元素获得少量的生命值加成。在《地心之战》中,这个生命值加成被移到了独立节点,现在需要额外消耗一个天赋点,并替换了另一个(现已移除的)减伤。我发现这里有两个重点值得注意:首先,“原始元素师”不再使你的其他元素消失(除了某些存在漏洞的情况);其次,这个新天赋还移除了元素的嘲讽和威胁值增加。从理论上讲这是一个好的改动,尤其是对于团本。以前,元素经常会嘲讽一些无关紧要的小怪并在此过程中送命。现在我们几乎可以保证获得完整的 30 秒生命值加成。问题在于,这剥夺了在史诗钥石(M+)中使用土元素救场的能力(例如在坦克阵亡时充当临时坦克),也使其无法作为应对极高危险机制的牺牲性嘲讽手段。最后,除了上述所有内容外,我们在《地心之战》中还失去了“石壁图腾”,虽然它提供的护盾很小,但仍可作为一种防御手段。 我们防御体系中唯一的新增内容,以及试图补偿所有这些移除和按键损失的天赋,是“瑟拉赞恩的坚韧/反应护盾”二选一节点。这两者都极其微弱,即便它们增强了,也无法填补目前元素专精防御能力的巨大空洞。

新旧天赋 随着新资料片的到来,新天赋随之而至,同时也移除了一些旧天赋。我们要告别“深根远虑”、“始源之潮”、“流体岩浆”、“冰怒”、“火元素/风元素”,实际上还有“冰霜震击”,以及英雄天赋中一些或多或少定义了玩法的触发效果,即旧版的“弧光放电”。这一切导致循环变得相当贫乏。在纸面上看可能感觉并无大碍:使用产生器直到有足够的资源按下消耗器;如果能以某种方式增强消耗器,就尝试这样做;不要让资源溢出;冷却时间一到就尽快按下所有技能,并保持“烈焰震击”。问题在于:经过几个资料片(必要的)变数移除,将所有随机性改为伪随机(即使是人类玩家在没有 Weakauras 等插件帮助下也能轻松预测,例如“熔岩奔腾”几乎稳定发生在相关持续伤害的第 9 到 11 跳之间),我们现在还移除了一些实际并不那么随机的机制。“冰怒”一直是一个极具争议的法术和天赋,但其最新版本至少满足了我个人对该法术的所有期望。它通过一个可以保留相当长时间并在使用时提供良好爆发移动能力的法术,打破了原本非常僵化的循环。即便如此,获得它的时机大多是随机的,运行在我们称为“套牌”的随机系统上,保证在一定次数尝试中获得一定数量的触发。使用它也很有趣,因为:a) 由于旧版的“元素融合”,你不想连续使用多次充能;b) 你想配合“元素宗师”来优化 DPS;c) 利用它提供的少量漩涡值。总而言之,它是一个有趣、灵活且高度动态的法术。或者你随手乱放,DPS 损失也很小。说了这么多,现在的决策过程和这些细微差别都消失了。以前你可以思考如何使用资源,而现在专精被简化到了几乎无法针对特定战斗进行优化的程度。最糟糕的是,每一次改动都让我们损失了一定的机动性,导致我们在团本中遇到任何移动要求时都面临无法解决的障碍。

但关于失去的内容说得够多了,我们的新法术呢?其实只有一个值得注意的新增内容:“伏特爆发”(Voltaic Blaze),这是我们从增强萨那里拿来的法术,实际上取代了我们的“流体岩浆”和“始源之潮”。按下它,我们会对主目标周围最多 6 个目标施加“烈焰震击”,接下来的“熔岩爆发”会顺劈所有带有烈焰震击的目标。将这些整合在一起听起来很棒,我们终于有了立即施加最大数量烈焰震击的方法,但还有一个明显的棘手问题(Ele-phant,冷笑话……)需要解决:“伏特爆发”取代了你技能栏上的“烈焰震击”,这意味着我们只能在伏特爆发可用时施加减益效果,根据数值调整,这可能是每 15 秒一次。如果我们最终使用了所有缩短冷却时间的天赋,伏特爆发的冷却时间会降至 7.5 秒,这意味着每 7.5 秒你就需要按下该按键本身,然后再按一个熔岩爆发,这已经占据了你循环的 40%。总而言之,虽然它很有潜力,并试图实现该专精几个资料片以来一直需要的功能,但我真的不喜欢目前的这个版本,希望他们能继续改进。

关于新效果最后要提到的是属性缩放。熔岩爆发现在受暴击加成,太棒了!伏特爆发现在不受暴击加成,唉……我们将一些强度从精通过载中移出,所以精通可能不再那么具有统治力,太棒了!新的“尖峰”天赋撤销了削弱并增加了更多精通缩放,唉……元素的强度得到了加强,太棒了!但它们仍然不受精通和我们增加的暴击伤害加成,唉……这真是一种拉锯战,虽然暴雪似乎意识到了问题并试图修复,但他们在一些新内容中又犯了过去的错误。

QoL、幻化及杂项 我想我已经啰嗦得够多了,所以简短一点。 一些技能的生效顺序或速度不符合预期。开启“升腾”会产生火元素,但施加的烈焰震击无法从增加的持续时间中受益。同样,在“伏特爆发”后立即施放“熔岩爆发”不会产生暴击,因为减益效果到达目标的速度太慢。此外,上次我检查时,测试服还有不少其他错误。从破坏触发率的天赋,到属性加成未正确应用,再到技能说明问题(我最喜欢的一个是“风暴守护者”在所有地方都显示提供 1 层,包括其数据和说明,但由于某种原因仍然提供 2 层)。这并不令人意外,测试服毕竟是测试服。但考虑到前夕补丁临近,还有这么多工作要做确实令人担忧。

其次:请关注我们处理武器类型和饰品类型的方式。 如果元素萨可以使用副手武器,且它们通常是你在某个进度阶段的最佳选择甚至毕业装备(BiS),那么为什么我不能参与掷点分配?这要求我必须在公会团。如果我不能使用某些武器类型,那么在制造它们或下订单时请给出警告。我遇到过太多次有人说他们不小心浪费了火花,问客服是否能帮忙。 类似地:允许玩家即使在使用双手武器时也能幻化单手+副手。这里的“视觉清晰度”真的没必要,很多人在制作法杖时觉得失去了他们标志性的外观,感到很不开心。

元素萨满指南


增强萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

  1. 更优的防御手段选项
  2. 风暴使者(Stormbringer)改进
  3. 职业树与功能性改进
  4. 额外天赋树选项
  5. 更好的设计目标沟通

防御手段、功能性与职业树 进入《地心之战》,我最大的担忧就是防御感变得有多弱。从《军团再临》开始,增强萨就从未是一个特别耐打的近战选择,但“石壁图腾”的缺失加上对“土元素”莫名其妙的削弱真的很伤——虽然“星界转移”很强,但它的强度与频率比并不适合末期战斗的设计方式。再加上相对于我们的血池而言更弱的治疗量,在战斗中生存比起同类职业显得非常吃力。再加上控制工具的显著减少(以及一个尽管改动了但对我们来说仍充满无意义节点的职业树),除了进攻手段外的一切都显得非常过时或难以使用,但这并不是《地心之战》特有的问题。

风暴使者与天赋树改进 增强萨在《地心之战》中的战斗重做非常出色,所以担忧更多在于整体方案以及选择的局限性。“风暴使者”在重做中绝对是两个英雄天赋树中的输家。它失去了原有的特色,取而代之的是更多的随机时刻,而失去可控的“狂风怒号”(Tempest)、“翻滚雷电”和“觉醒风暴”这三重打击完全没有得到补偿——它绝对需要第二次调整。寻找一种整合“风暴打击”(作为一个独立的单体调整手段)和某种形式的可控“狂风怒号”生成的方法将大有裨益。专精树也是如此——可用的天赋太少,以至于你只能看着那些垃圾天赋(尤其是“风暴束缚”,简直离谱)心想“既然没别的可选了,那就点这个吧”。

更多设计目标沟通 这听起来像是一个厚着脸皮的愿望,但这次特别明显的是,在最初的 Alpha 帖子之后完全没有后续跟进。我很高兴看到最初那篇充满热情的帖子,每个职业和专精都陈述了目标并征求反馈,并表示有意根据玩家的感受进行迭代。我不喜欢的是看到我们——以及许多其他专精——完全没有得到后续回应。哪怕只是说一句“我们对现状很满意,正在进入数值调整阶段”,或者更新一下目前正在关注的内容,都会带来天壤之别。相反,每一个版本都相当令人泄气——这很奇怪,因为考虑到重做的规模,原本感觉有很大的势头,但一出站就熄火了。

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恢复萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

  1. 减少“升腾”的随机性
  2. 改进“大雨”(治疗之雨)
  3. 填充法术的更好平衡
  4. UI 改进
  5. 错误修复与更高的一致性

升腾随机性 新的“升腾”使你的施法能够施加“激流”,而这些激流可以激活“深根远虑”来延长升腾时间。如果你足够走运,这会导致升腾可以延长极长时间。由随机触发来决定你能做多少治疗,这种感觉并不好,而且这还会严重影响其他根据当前激活激流数量缩放强度的天赋。修改升腾使其不施加激流,或者移除“深根远虑”,将带来更一致、可控且令人满意的玩法。另一个让人烦恼的点是“深根远虑”和“风暴流图腾”之间的不一致。这两个效果都与激流挂钩,但风暴流只能由实际施放的激流触发,因此升腾赠送的激流无法触发它。两个描述如此相似但运作方式不同的效果同时存在并不理想。

基础技能问题 “治疗之雨”被延长至持续 18 秒且有 18 秒冷却时间,这解决了需要频繁施放的问题,但在人们必须跑出雨区的情况下变得更糟。最重要的是,所有与治疗之雨相关的天赋都不够强,使用感也不好。“图腾师”凭借“涌动图腾”逃过一劫,但“先知”治疗之雨的游戏体验并不好。至于其余技能,“治疗链”目前非常弱,且缺乏增强它的好天赋,而像“快速流淌”和“崩裂之涌”等天赋目前存在漏洞无法生效。这些问题导致你完全忽略了一些处于天赋树非常靠前位置的技能和天赋,当进入《地心之战》技能体系已经精简了很多时,这种感觉并不好。

UI 《地心之战》的新 UI 改动对治疗者的打击尤为严重。作为一个将大部分时间花在特定 UI 元素(即小队和团队框架)上的职责,自定义和精细控制的减少影响了你与游戏各方面互动的方式。随着资料片临近,我们仍然没有选项来控制哪些特定增益显示在框架上以及以何种方式显示。这一直是治疗者 UI 的核心需求,无法使用它人为地增加了某些严重依赖追踪增益效果的玩法的难度。虽然恢复萨比其他专精处理得稍好,但一旦你的治疗产出与你能否在不提前刷新的情况下在团队中铺开激流挂钩,你就会立刻意识到这个功能有多重要。

恢复萨满指南

【来源:互联网】
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