剑侠手游:将有更多跨服玩法 影视剧正在规划

2017-01-05 22:17:09 神评论

不断完善职业平衡性,将有更多跨服玩法

问:之前说要出一个3S的秦始皇宝宝,我想问一下这个秦始皇的宝宝会不会唯一的3S的宝宝,如果说不是下一个是谁?

赵默君:3S同伴现在出了一个是秦始皇,到目前为止,他就是唯一的一个3S同伴。

问:随着游戏版本的更新迭代,我们会考虑到游戏内一些职业平衡性的调整吗,对于职业平衡调整方面会有什么样的策略?

赵默君:因为大家也知道现在《剑侠情缘手游》已经出了10个不同的门派了,也就是说“十大门派”,相对来说每一个门派之间你都会发现每一个门派都有自己的特色。无形之中会给我们增加门派之间平衡的压力和难度。

因为每个人都对自己所选的门派有一个期望,同时都不希望自己所选的门派是一个冷门职业或者是弱势职业。我们在整个游戏上线一直到现在,我们会持续对整个游戏的职业平衡进行不断迭代以及不断完善。

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在出新门派的时间、节点和过程当中,我们对于之前在游戏里面各个门派当前所处的状况都有很详尽的数据分析以及相应的玩家调研。我们会仔细找一些玩这些职业的核心玩家,也有一些非常喜欢这些门派的玩家去了解他们对于这个门派的认识。

这个门派有哪些不足的地方,有哪些需要调整的地方。通过收集这些建议,我们会根据我们自己建立的一些数学模型,然后结合我们非常详尽,很多轮的测试,最后体现在游戏当中,不断去完善这样一个职业平衡。

现在已经出到10个门派了,我也不能说我们的职业平衡有多完美,多完善。我希望随着我们后续还有可能不断增加新门派,在这个过程当中我们也会不断的优化和调整。我们希望给玩家带来一个相对来说比较平衡的体验。

影游联动正规划中,AR、VR技术还在观望

问:未来我们是否会有影游联动的计划?因为去年《倩女幽魂》和《微微一笑》的联动就非常成功。而且我们也是主打江湖和情缘,所以我们是否会有类似的计划?

荣蒋飞:这方面确实也在考虑,目前正在初步的谈,所以还没有太多信息可以在这里发布。应该说从上半年就开始在考虑了。

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发布会现场coser表演

问:《剑侠情缘手游》作为一个老IP的移动端优势,是否会考虑移动端游戏近年来的流行因素,比如说AR、VR、LBS之类的技术会做一些添加吗?

赵默君:这一块应该这么说,相关的研究和尝试我们自己内部一直在进行。这两个在我们看来只是两个技术。我们更多关心的是这个技术用在游戏当中是什么样子,因为我们不想把这个东西仅仅作为噱头,我们更关心的是用了技术之后,可以给玩家带来什么样更好的体验。

如果说这个体验可以比原来更好,或者说有更新的交互方式,能够给玩家带来全新的不一样的感受,我们才会去决定使用AR、VR技术。但是现在还只是在探讨和研究阶段,如果说有结论会很快在游戏当中体验,但是前提是我们觉得效果做的确实很好。

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发布会现场coser表演

问:《剑侠情缘手游》上线以来,有很多很有意思,很有特色的PVP玩法,这一次的资料片我们也会上一个“心魔幻境”,在这之后还会有其他的PVP玩法的内容吗?

赵默君:PVP玩法也是游戏当中很重要的一个组成部分,我们游戏玩家其实都很喜欢PVP,可能很多人会把PVP看得很重,就是不是你死就是我活,很凶残的。其实我们游戏当中提供了很多相对来说更算是“竞技”的部分。

包括我们刚刚推出的“心魔幻境”,虽然说广义上也叫PVP,其实我们更多把它叫做类似于竞技的方法。方式还是人和人之间的战斗和PK,但是有别于其他的方式,我们并不会产生很强烈的仇恨。这种活动更多是为了体现玩家在游戏当中的操作和技巧。

之后围绕这一点,我们也希望在竞技方面有更加长线的发展,特别是我们后面会考虑开放更多的基于跨服形式的PVP活动。这一条线我们其实目的也是希望通过后面游戏不断更新和迭代,持续给玩家带来一些新鲜感和新的内容与玩法,甚至不仅仅局限于PVP这一块,其实都已经在设计和考虑之中了。

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