剑侠手游:将有更多跨服玩法 影视剧正在规划
将线上与线下打通,做好游戏之外的社交
问:之前听西山居分享过一个焦点是说好游戏的社交是在游戏之外的,而手机平台更好的提供了这种游戏之外的社交,两位是如何看待游戏之外的社交,以及你们是如何去设计这样的社交行为的。
荣蒋飞:社交这一块对于游戏之外的我们确实想了很多,包括游戏内外的结合。包括最早和平台合作的时候,我们会有比如说微信的一键拉群,早先是没有这样的功能的。因为我们希望把玩家的线上线下关系去打通。包括未来我们的聊天会用一个竖屏的方式,从聊天来说,这个方式肯定是更加优秀的。

所以在社交方面我们不断在优化。现在包括在微信也好、QQ也好都会有群的设定。我们现在还会考虑一些主播,是不是也可以适当去考虑一下?这些社交的方式和各种形态我们都会与游戏内外相结合。我们认为只有结合的社交才会是更好的一种形态。
赵默君:虽然你的问题主要是问游戏外有哪些社交途径。但是可能我的看法有点不一样。就是作为一款游戏,游戏外是由于游戏内已经结成的一些社交关系,然求延伸到游戏之外,有没有可能成为线下的一些朋友,线下有一些相应的聚会,有一些群等等。
在游戏内我们一直持续给想要社交的玩家提供各种各样的社交工具和途径。从一开始的打字聊天,但是我们发现在手机上,打字聊天相对来说是比较麻烦的事情。相比PC端游不像键盘那么方便,出于这一点我们增加了语音聊天工具。

类似的,我们围绕这些希望提供一些社交工具,给玩家更多展示自己的方式。比如说我们前一段时间还推出了游戏当中的一些动作表情,比如说哭泣、大笑,还有类似下跪求婚的动作。我们的目的也是给玩家更多表现自己的方式。
回到我前面说的话,还是围绕这一点,我们还是试图在游戏当中把玩家从相见相识、相遇相知一直到相爱这条链可以打通。线上结合线下,整体来说完整的配合到一起了,才可以实现我们想要在游戏里面或者是游戏外面给玩家提供这样一个很好的社交环境的方式和方法。
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