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藏经阁: 从宗教到游戏 僵尸如何成了流行文化

龙骑士尹志平 | 2017-01-05 11:27 0

从此之后,伴随冷战的持续,欧美民众对末世主题的兴趣也一直保留了下来。僵尸也成为了流行文化的常客。80年代,电子游戏行业兴起,僵尸也就顺理成章的进入了游戏界。

FC游戏《魔界村》中常见的僵尸形象

早期的电子游戏,例如《恶魔城》和《魔界村》中都有对僵尸形象的刻画。不过他们都落入了“jump scare(跳出来吓人)”的俗套。虽然也很优秀,但始终是游戏的点缀,没有给玩家留下深刻印象。

直到1996年,《生化危机》初代上市,从此僵尸类恐怖游戏上升到了另一个高度。

《生化危机1》中经典的僵尸“回眸一笑”

这种追求诡异气氛、压抑游戏体验的日式恐怖和源自欧美的僵尸流行文化完美结合。《生化危机》初代仅在1996年内就卖出了超过880万套。之后,僵尸形象又不断有新的突破。

《生化危机》系列中常见的僵尸狗

《生化危机2》经典怪物“舔食者”,江湖人称舔爷

《生化危机3》究极痴汉“追踪者”

《寂静岭》中身材性感的小护士僵尸(毫不意外的出了小本子)

美国末日中被孢子感染,失去视力,凭借声音捕食的“寻声者”

《生化危机7》中即将出场的,已经被感染但还没有病变的贝克老汉

总结来说,僵尸的形象源自于海地宗教和民间传说,借助美国电影产业被众人所知,在冷战中和民众对于世界末日的恐惧混合,最后和擅长制造诡异气氛的日本游戏行业走到一起,有了今天我们看到的样子。

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