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天镜科技靳超:星尘系列三部曲 内核与三体近似

17173爱德华 | 2017-01-05 00:02 0

17173VR:在这里恭喜《地球之书》获得2016金翎奖“玩家最期待的主机/PC端VR游戏”,获得这样的奖对你们来说意味着什么?

靳超:这个奖对我们来说意义还是非常重大的,因为金翎奖毕竟是国内在游戏研发领域的一个比较有代表性意义的奖,而且这是我们这个团队成立将近一年来成果的一个认可,对于我们后面游戏的研发起到重要的承前启后作用。

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17173VR:《地球之书》是一款太空VR射击游戏。而目前市面上的VR射击游戏屡见不鲜,你们为什么选择开发这样一款目前市面上有比较多竞品的游戏?

靳超:其实我还真不觉得太空射击游戏很多,因为相对于那些更常见的打僵尸或者是解迷这样的游戏类型,我觉得真正优秀的太空射击游戏,还是比较少的。VR游戏在这个阶段其实设备给玩家能够提供的体验还很有限,玩家戴上设备的时间不会太长,另外VR操作输入也就那么几种设备,所以真正好的、非常有创意的VR游戏还是比较难出现的,所以我们选择一个更适合目前设备和体验的游戏形式。

之后随着设备的普及还有舒适性的提高,游戏时长的增加,那些传统游戏的乐趣能够被逐渐挖掘出来之后,更多类型的游戏才会出现,比如最近联网对战的VR游戏已经出现了,我们现在在做的这款游戏就可以进行联网的多人协作,还有一些比如说探索,RPG,成长,社交这些元素也会逐渐地因为这个平台的成熟和游戏时长的增加以及玩家的增加,才会逐渐开始成熟。

17173VR:我们想知道这款游戏中里面有哪些是其他游戏没有的内容或者玩法值得玩家去尝试和挑战?

靳超:严格来说,《星尘:地球之书》这款游戏我觉得并没有什么其他游戏没有的内容。因为它的核心是一个简单的玩法,我们精力还是花在了场景和一些细节的设计上面。不过我们目前正在做的下一款游戏,也就是《星尘》的第二部《机械侵蚀》是一个很有意思的设计,它整个世界观的设定是很有趣的,然后玩法也比较有挑战性,具体还是要等我们设计定型之后才会公布出来。

17173VR:看到这款游戏的中文宣传片中有一句话:“地球坐标的暴露,引来了外星文明的入侵”,这个设定让我想起了著名的科幻小说《三体》。这款游戏的世界观和剧情是否有借鉴《三体》?

靳超:首先我是三体迷,我非常崇拜刘慈欣。我们这个游戏其实除了这句话之外真是跟三体的情节没什么太多关系。因为我们后面讲的完全是一个脱离地球环境之外的,也就是《星尘》后面的这个故事,是指脱离地球之外的人类全新的在星际文明中发生的事情,但是我们对于三体的内核,科技美的这种欣赏和以技术为导向的世界观,是跟三体非常接近的。其实我对科幻小说有个看法:就是任何一个科幻小说它无论是故事怎么样,设定怎么样,它的内核是非常关键的。刘慈欣曾经有一句话,他认为技术的进步是可以解决一切问题的,在他的小说里面可以看到一些社会制度和体制都是很脆弱的,科技的进步才能解决一切的问题,这也是我们在做作品的时候一个想法。我们的游戏还是偏向于冷静,硬核化的作品,所以在内核上跟三体还是比较接近的。

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