2025年最差游戏排行榜:《心之眼》登顶,M站榜单新鲜出炉!
2025年最差游戏排行榜出炉!M站榜单揭晓《心之眼》登顶,媒体均分仅37分,高期待低成品典型。下面为大家带来最差游戏攻略。
2025年最差游戏有哪些?评选一款好游戏,各有各的观点。但是一款游戏如果被普遍打低分,那么一定是有理由的。知名游戏评分网站Metacritic(简称M站)年度最差游戏榜单正式出炉,有哪些抽象作品上榜呢?

该榜单以至少 4 家媒体评分为筛选标准,排除了因评测样本过少导致分数虚低的冷门作品,最终选出10款媒体评分最低的作品。
1、《心之眼》(媒体均分 37 分)
作为前 R 星《GTA》系列制作人 Leslie Benzies 离职后,其创立的 Build a Rocket Boy 工作室首款作品,《心之眼》曾因 前GTA核心团队标签承载极高期待,最终却交出满分100仅得37分的糟糕答卷,成为高期待低成品的典型代表。
游戏并非毁于大量Bug,而是过时的设计理念与模糊的定位。它采用线性第三人称射击框架,主线目标零散、缺乏玩家正反馈,驾驶与射击手感虽达及格线,却无任何创新亮点;更关键的是,宣传中反复强调前GTA制作人背景,却未明确标注非开放世界,导致玩家因货不对板疯狂打差评 ——Steam 简中区大量评论直言以为是GTA级开放世界,结果是枯燥线性流程。
游戏发售前后的管理丑闻更让其口碑雪上加霜,发售前一周,工作室首席法务官、首席财务官突然离职且未说明原因;后续因销量惨淡引发大规模裁员,93 名现 / 前员工联名发布公开信,指责管理层长期不尊重员工、压制不同意见,称约 250-300 人因公司拒绝倾听建议失业,最终导致本世纪最糟游戏之一诞生。即便团队推出免费版本试图挽救,游玩人数仍低于付费期,彻底沦为失败案例。
2、《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》(媒体均分 43 分)
作为经典IP拓麻歌子的衍生作品,这款以小镇经营为核心的游戏,因内容极度单薄成为榜单亚军,仅比垫底的《心之眼》高 6分。
媒体批评其开局即终点,玩家前 2 小时可体验喂食拓麻歌子、简单小镇互动 等基础玩法,但后续无任何新增内容 —— 既无剧情推进,也无经营维度拓展,全程陷入重复点击清洁、对话的循环,被评价为近三个游戏时代(PS4/Switch 世代至今)内容最单薄的IP衍生作。即便对IP死忠粉而言,也难以忍受毫无设计感的敷衍玩法,43分的评分直接戳破其借IP圈钱 的本质。
3、《救护车生活:救护员模拟器》(媒体均分 44 分)
模拟器品类的核心竞争力在于真实感 与细节度,而这款作品却因玩法粗糙、逻辑漏洞沦为半成品代表。
游戏主打救护员日常模拟,但实际体验中,急救流程被简化到仅点击弹窗按钮—— 无需判断患者症状,无需操作专业医疗设备,甚至救护车行驶时无真实物理反馈(如转弯无离心力体感);

4、《Scar-Lead Salvation》(媒体均分 44 分,与《救护车生活》并列第三)
作为一款动作类游戏,《Scar-Lead Salvation》的最大问题是全方面平庸,无任何记忆点。
既无硬伤,也无亮点,最终沦为玩过即忘的流水作。
公开评测中,几乎没有媒体提及它的核心玩法或剧情,画面表现落后同期作品(角色建模模糊、场景贴图粗糙),战斗手感僵硬(攻击判定延迟、连招无爽感),流程短至 5 小时即可通关,且无任何可重复游玩的模式(如多结局、挑战关卡)。44 分的评分,相当于给这款毫无存在感 的作品盖了平庸的戳记。
5、《浴血船长》(媒体均分 50 分)
改编自雷蒙・塞邦经典航海小说的《浴血船长》,本拥有优质IP基底,却因改编失当、玩法割裂浪费潜力,成为改编翻车的又一案例。
游戏试图融合航海冒险 与角色扮演,但两者均未做好:航海部分仅为点击地图移动 + 随机遇敌,无航线规划、天气影响等细节;角色成长系统简陋(仅靠打怪升级,无技能分支);剧情更是脱离原著精髓,将复杂的海盗人性博弈 简化为线性任务流水账。
6、《狂飙次元战机少女 vs 巨神史莱犬》(媒体均分 51 分)
战机少女系列向来以粉丝向 为定位,而这款衍生作却因换皮敷衍引发核心粉丝不满。
媒体指出,游戏核心玩法与前作《狂飙次元战机少女》高度重合 —— 仅更换敌人模型、修改剧情文案,无任何机制创新(如新增角色技能、战斗模式);优化问题更突出,在 Switch 平台运行时频繁掉帧(战斗场景帧率低至25帧),画面分辨率也未适配新主机性能。对系列死忠粉而言,换皮圈钱的操作难以接受,51分的评分直接反映出玩家对IP消耗 的抵触。
7、《全职猎人 念力冲击》(媒体均分 53 分)
作为热门动漫《全职猎人》的改编游戏,这款作品因玩法与IP割裂同时得罪粉丝与普通玩家。
游戏以念力战斗为核心,却将动漫中复杂的念能力体系(强化系、放出系等六大类别,战术差异化)简化为三招按键连招,既无战术博弈 的精髓,也无流畅的动作体验;剧情仅截取动漫猎人考试蚂蚁篇片段拼凑,无任何原创内容,导致非粉丝玩家看不懂剧情,粉丝玩家不满改编敷衍。
8、《大笨猫:The Purrfect Collection》(媒体均分 53 分,与《全职猎人》并列第七)
作为大笨猫系列的经典合集,这款作品因无优化、无诚意被批情怀圈钱。
合集仅简单打包系列3款旧作,未修复原版的画面模糊、操作卡顿等问题,也未加入任何诚意内容(如幕后开发花絮、高清重制画质、手柄适配优化);对比同期《马力欧 35 周年合集》的高清重制 + 新增模式,这款合集的摆烂显得格外刺眼。

9、《RENNSPORT》(媒体均分 53 分,并列第七)
作为竞速模拟类游戏,《RENNSPORT》因定位混乱两头不讨好,最终沦为榜单第九。
游戏试图兼顾硬核竞速与休闲娱乐,对硬核玩家,它的物理引擎不真实(车辆操控反馈失真)、赛道数量仅5条,远不及《神力科莎》等同类作品;
10、《Nintendo Switch2 秘密展》(媒体均分 54 分)
作为任天堂新主机 Switch2 的硬件功能演示游戏,这款作品因不合理收费意外上榜,成为任天堂近十年来评分最低的第一方作品。
游戏本质是Switch2手柄及硬件功能的说明书—— 玩法为迷你游戏合集,如探索巨型 Switch2 模型了解硬件通过小游戏演示手柄震动 / 触控功能,无任何深度内容;但任天堂却将其定价约50元人民币,且不购买Pro手柄等额外外设,无法体验全部功能。




