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《巴巴是你》481d版

2026-01-03 02:02:09 神评论
17173 新闻导语

《巴巴是你》481d版最终更新!新增豆子、狐狸等10+对象与'变成'、'快乐'等新词汇。修复大量Bug,增强模组支持,优化移动端体验。最后一次大型更新,告别经典!

新年新更新!这很可能是《巴巴是你》的最后一次大型更新。感谢大家多年来的支持!更新说明中有一些鸣谢名单,但要特别感谢所有提出修复建议和报告问题的玩家,包括BabaIsYoo、Balt、Inkify、Laxxius、PokeChess和Springer29等人。总的来说,非常感谢《巴巴是你》粉丝Discord服务器多年来所有的工作、报告、建议和支持!

新对象

- 豆子

- 狐狸

- 辣椒

- 热狗

- 大脑

- 战车(仅文字精灵,与塔的精灵搭配使用)

- 骨头

- 仙人掌

- 棕榈树

- 是(勾选标记)

- 否(叉号标记)

新词汇

- 变成

- 面向(感谢最初提出此建议的玩家)

- 持有

- 快乐

- 愤怒

错误修复与调整

- 在移动端添加了云存档支持

- 菜单中的精灵现在会缩小以适应按钮内部,即使它们在游戏中更大

- 当编辑对象数据时,如果数据存在某些错误,游戏应该允许你离开菜单(希望如此)

- 关卡包选择现在有双箭头,可一次移动5页

- 添加了“游玩关卡”和“游玩关卡包”的搜索功能

- 在编辑器中,关卡包的文件夹名称显示在标题旁边

- 未命名的关卡包在编辑器中现在显示为“???(文件夹名称)”

- 禁用关卡的规则音效现在也会禁用其他一些音效,以便更容易制作例如歌曲关卡

- 博物馆不再为其中一个子地图授予花朵,以修复一个关于可错过的蒲公英绒毛的错误

- 在音乐选择中添加了一些环境循环音效

- “抚摸”效果的手现在更准确地跟随对象

- 修复了“空是关卡”与模组一起使用时的崩溃问题

- 修复了“X制造关卡”创建错误对象的情况

- 调整了“高级对象”中包含哪些对象

- “启用高级对象”设置现在在通关游戏后切换

- 稍微调整了标签

- 将“对象类型”文本输入改为简单的“对象”与“文本”选择(如果需要,仍可使用文本输入)

- 使“关卡是隐藏”对关卡对象生效

- 如果“模仿”规则或被模仿的规则被隐藏,模仿规则现在会从暂停菜单中消失

- 修复了“空”与“看见”导致的堆栈溢出错误

- 更新了游戏Steam页面上的截图

- 修复了“持有”的一些错误

- 放置路径现在应该更容易,因为游戏不会轻易重置所选对象或工具

- 修复了“元”关卡中的音乐错误

- 调整了一些对象的颜色和精灵

- 修复了关卡对象不发射粒子的问题

- 使最近查看的作者制作的关卡包在编辑器的关卡包列表中优先显示

- 为Z层选择添加了双箭头

- 为背景效果添加了分页

- 修复了“文本是爆炸”不叠加的问题

- 修复(?)了主题中自定义音乐无法正常播放的问题

- 修复了某些移动端输入设置上的控制问题

- 增加了关卡上传中允许的特殊对象数量(感谢PokeChess的请求)

- 使环境循环音效出现在音乐列表的末尾(同时更改了它们的名称,因此如果你使用它们制作了关卡,需要重新选择音乐)

- 尝试修复与“完成”的交互,该交互可能导致内存使用量增加(很可能不是完整的解决方案)

- 在测试关卡时,暂停菜单中不再显示关卡代码,以避免显示错误的关卡代码

- 为蒲公英绒毛等计数器添加了第四位数字的可能性(感谢springer29的建议)

- 调整了对象列表中的一些颜色,以使用调色板中一些很少使用/未使用的颜色(感谢balt的建议)

- 修复了博物馆标志中的几个小拼写错误

模组支持

- 添加了对自定义背景粒子的支持(教程在values.lua的末尾)

- 在整个游戏回合中添加了大量新的模组钩子

- 添加了为关卡提供自定义高对比度调色板的功能(请勿滥用此功能)

- 添加了从Data/sounds加载音效的功能,而不是从关卡包自己的文件夹加载

- 在Data文件夹中放置了一个文本文件(MF_documentation.txt)以帮助模组制作

- 尝试使timedmessage()在屏幕上更一致地显示

- 添加了MF_getlist_*()函数,以获取特定类型对象的单位ID列表

- 添加了MF_playsound_repeat()用于播放和循环音效

- 在modsupport.lua中添加了函数,以便更轻松地调用关卡转换

- 尝试通过在modsupport.lua中添加支持函数,使自定义特殊对象更易于处理

- 在modsupport.lua中添加了一个函数,该函数在与滑块交互时被调用

- 添加了鼠标点击和键盘按下的模组钩子,以及一个关于如何(希望)使它们尊重游戏内移动延迟的教程

- 添加了对告示牌上5行文本的支持

- 添加了MF_getkey()和MF_setkey(),用于获取和更改存储在游戏内部控制配置数组中的输入

- 添加了制作自定义撤销事件的功能(说明在modsupport.lua中)

- 在文档文件中添加了对MF_musicstate的描述

- 添加了MF_getlist_system(),该函数获取一堆系统对象的单位ID(请谨慎使用)

- 在调试关卡包中为自定义完成图标提供了更好的教程

- 使自定义完成图标也显示在“开始游戏”关卡包菜单中,而不仅仅是“游玩关卡包”菜单(感谢alltami的报告)

- unit.animFrame现在可以正常使用

- 添加了MF_setanim(),允许你更改对象动画库的选择(这可能完全没用,更可能引起错误,仅供参考)

【来源:steam】
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