《史前王国》开发日志:2026年2月
《史前王国》2026年2月开发日志:剑龙模型完成,新增46种灌木丛植物,动物战斗系统开发中!立即了解最新恐龙公园管理游戏更新。

欢迎阅读二月开发更新!
这是我们回归PK开发工作的第一个完整月份,团队继续实施了中讨论的新管理功能。由于我们不想重复展示相同内容,本月的帖子将仅关注新内容,因此篇幅会稍短一些。

在整个二月期间,我们挤时间完成了多项错误修复、优化,并解决了在两栖生态缸侧面可见的迷幻水域问题。这个修复来得正是时候,让我们的动画师能够为泰坦巨蟒添加一些新的水生运动点!

谈到一些管理功能,我们扩展了即将推出的资源使用视图,以显示公园中任何活跃的运输活动。从下拉菜单中选择资源类型(例如肉类、植物)后,浮动箭头和图标将显示工作人员正在运送的地点和携带的数量。
随着其中一些管理任务现在几乎完成,编程团队在过去一周左右完全专注于规划和准备代码库以支持动物战斗。
现在我们已经将物种分为猎物、捕食者或食腐动物,我们期待实现这些生态位所产生的潜在行为。接下来的四个月左右将是一个漫长的过程,充满试验、错误和大量动画制作,但从三月的开发日志开始,我们将有更多战斗新闻与您分享。

大家最喜欢的恐龙龟模型已经完成!来认识我们的两种剑龙:狭脸剑龙(stenops)和蹄形剑龙(ungulatus)。


当并排观察每个物种时,很明显两者截然不同!蹄形剑龙不仅体型大得多,而且臀部隆起,背部倾斜,骨板更高,面部更长。它确实更有经典的90年代风格。

为确保我们的模型符合当前科学(同时保留其PK风格),我们与古生物学家Matt Dempsey合作,他为我们提供了关于剑龙解剖结构的丰富反馈和见解。感谢您的帮助,Matt!


在内部,团队将第一个蹄形剑龙皮肤命名为某个怪兽,因为其灰色身体和雄性蓝色“放射性”骨板。希望这些家伙对东京友好一点!

经过如此长时间的缺席,团队无比激动终于将这种恐龙带入游戏。为庆祝它的到来,我们制作了一个短视频,展示它们的动画和早期声音设计测试。
为帮助充实游戏的新生代景观选项,我们将在U17和U18中分别向灌木丛和湿地生物群落添加新植物。如您所料,第一批旨在大幅增加灌木丛生物群落的多样性,并真正使其成为,嗯,灌木丛!
下一次更新将为游戏带来4个新物种的28个变体,包括薰衣草、岩蔷薇、假针茅和杜松灌木。




为锦上添花,我们还重新审视了意大利蜡菊和萨巴尔棕榈,使它们更贴近现实世界的对应物。我们尝试捕捉不同生长水平、 coloration,甚至为棕榈包括了“蓬乱”和丛生变体。这里总体上有更多多样性,使U17中新增植物资产总数达到46个!


但这还不是全部。当游戏明年正式发布时,不仅灌木丛还会有更多植被,其他一些生物群落也会增加。值得注意的添加将包括备受要求的樱花、龙舌兰、大叶藻、石松和acuri棕榈!这将是真正的植物王国。


由Hex-MSMB创建

由Incog创建

由jpsreds创建
感谢阅读二月的开发日志!
我们希望您喜欢近距离了解剑龙,并期待U17中即将到来的一系列新灌木丛植物。我们下个月将回来带来关于战斗、剑龙个体发育等新闻!
- PK团队


