【坦克世界】湖边角逐,你属于哪个段位?这图太恶心人,重坦TD在这图太憋屈,中坦 轻坦直接山口一波激战,打赢吃肉,打输了回车库
坦克世界湖边角逐地图攻略:揭秘上下方出生战术差异!掌握抢山控岛核心技巧,避免重坦TD憋屈局。中坦轻坦山口激战胜负关键,老司机教你高效打法,提升胜率不吃亏!
今天来讲讲上下方出生的打法区别:上方(红色方):老司机:抢山,就算死都要死在上山的路上大聪明:看情况抢山,能卖队友就卖队友(车型问题,机动问题,各种问题)新司机:队友去哪我去哪,死也跟着去下方(蓝色方):很简单,控岛(车型优势开局也能拿山)老司机:山可以丢,岛不能丢大聪明:山可以丢,岛可以丢,9-0线我必须去黑枪(我过去了就是交叉,不管有没有山)新司机:山脚下瑟瑟发抖

死也要死在路上是几百效率敢打敢冲,抢到一半明知道上去会死还要去送死这种人是最脑瘫的,活下来还能贴亮山上的人给队友创造输出环境,或者在山口跟对面打消耗,还能转场去岛黑中间,送了对团队一点帮助都没有还负收益,自己也没捞到好处。
红色方出生 不抢山的 必死无疑 而且毫无疑问卖掉了HT 还有岛上部分地方 甚至是狙击台,本身游戏优化了分房,双方车型类型差距不大,但凡是老司机有点大局观的必抢,第一波团结一点山肯定拿下 本来就是优势方。
很多大聪明 觉得要被打一炮路费就怂了 殊不知 蓝色方上山也会被收路费,而且D6是必经之路 容易被狙击台攻击。红色方上去之后能卡的位置更多 而且不会被直射火力攻击。上方出生,只要对面是人不是猴,没山必死无疑。上方丢了山,D4的重坦根本站不住,山口的车被偷成狗,8-9-0线会直接丢掉,这么一四分之三个地图被敌方握在手里,还打毛线。
上方出生有点机动的中坦轻坦我都去抢山,要么死上面,要么拿了山再看后面怎么打,上方出生对面拿了山纯坐牢恶心自己还不如送了开下把。上面出生不拿山苟着也能打点输出,但是基本赢不了打的还恶心,不是打环完全没必要恶心自己。
:如果你是绿色不上山就算了,如果你是红色,快车去山卡点?人家抢山 你也抢山 如果你只是为了打一炮 意义何在, 没有山的红色方,你的队友亏的不是一炮的伤害 而是整个战略位置的劣势,这一炮你打出来了,但是却葬送了整个中线的核心输出位置,你的下一炮想打就没那么简单了。
不用考虑进去,没任何参考性,500效率的人也可能打出万伤,缺的不是一炮两炮的伤害 确实的考虑问题的全面性,会拿位置的人伤害自然高,而且是主动获取的伤害,不会拿位置的人只会求老天爷赏饭吃,等着对面犯蠢,这部分大多数也打不出伤害,数据能看出来。
玩快车不是不敢抢,是被卖的太多不愿意抢,抢上去后续队友给不到支援被反吃一波的例子太多了。抢岛也一样,抢到岛需要中路配合,蹲岛上坐牢的例子也不少。还有湖边这图下方出生就是比上边出生打的舒服,地图就不平衡。
我觉得看车型吧,比如下方出生bz79,选择上山,或者开局不上,中间伺机上山,可以压制对面山上的人,一但成功基本就赢了;如果去控岛的话,当然也不一定输,下方控岛还是很重要的。但这样压制对面上山的就少一个人,效果大概比抢山成功的情况差。这图太恶心人了,重坦 TD在这图太憋屈,中坦 轻坦好 直接山口一波激战 打赢吃肉 打输了回车库。
上方出生只要跑得快点的车必然参与抢山,自己的机动上不去也争取收一炮路费,哪怕能分担一炮血量都是好的,下方出生可以不这么拼命,山和岛能拿住一个就行,即使没山但有岛也可以打防守反击等对面来送,保存好血量,时机成熟了反抢山也能拿下,最**的行为就是上方出生不参与抢山,下方出生在山未确定的时候就去D0黑枪的。
这图在上方出生没山就是坐牢,我见过太多开局去岛或者干脆装挂机的小车了,只要不抢山哪怕之后坐牢被白嫖了都行,这样的脑回路我是没法理解的,我不怕分在劣势方,我只怕坐牢憋憋屈屈的打不出数据,所以我ban了湖边角逐这张图,还有就是荒漠小镇,左边出生也非常容易坐牢。
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