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不够逼真 细节槽点多
游戏中有些不成文的规定,如果你严格按照这些规定来玩的话,比如说不要将物品放在错误的地方,不要将错误的物品用于错误的目的等等,那么你将会体验到与其它“房间级”游戏一样没什么区别的感觉。尽管游戏的画面和配音都不错,但是很遗憾的是,游戏中玩家与道具之间的互动细节做的还不够完善,很难让人真正体验到身临其境的感觉。

在VR中投掷物体并不容易,因为在VR中你很难体会到与现实相同的物理反馈,比如说物品的重量、物品的体积等等,而正是依靠这些你才能够做出判断,将物体准确地掷向目标。尽管游戏中你有远程控制的能力,可以依靠念力投掷你手中的物体,你也无法精确地控制物体投出去的弧度和方向。
《考古公司:失落的神庙》在某些任务设定上也不太合常理。当我去做一个看上去很简单的任务时,比如说打开一个箱子,我十分不解的是,为什么打开一个小木盒要用到镐?按照常理,我只要用我的拳头、一个金属锯子、一块石头、一把小刀或者其他足够尖锐的工具就能打开小木盒了。但是游戏的设计就是这样,不按常理出牌,让你感到很困惑。

另一个要吐槽的就是游戏中物品栏里面没有地图。一个地图也不大,并不比别的物品多占多少空间,但是没办法,物品栏里就是没有地图。这说明了地图在这款游戏中并没有那么重要。不过VR君觉得,地图对于游戏重不重要应该由玩家来决定吧?

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